数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
虚幻引擎UnrealEngine虚幻引擎是全球最开放、最先进的实时3D创作平台,可创建逼真的视觉画面和沉浸式体验,几乎是3A工作室的首选,相比Unity,虚幻引擎在图形保真度方面表现更好,在UE中,使用C++进行游戏代码的编写,虽有一定开发难度,但UE中蓝图也很友好。UE设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于...
深入理解UE中纹理在实时流程中的生命周期
有时候如果虚幻引擎计算出所需的分辨率以后,却发现内存池已满的情况下,它就又会在内存池中创建必要的空间,而你就会看到镜头里渲染帧中所有的小图块都在更新。5.1版本引入了“CinematicPrestreaming(影片预流送)”插件,从而解决了这一问题。这样能够帮助虚幻引擎在开始渲染MRQ中的镜头之前,先计算出所需的图块,这样...
不搭景、不用屏、无后期,2天能速成科幻大片的虚拍系统,是真的
到了2018年,虚幻引擎发布了一个即时演算的面部动作演示Demo,我看了之后非常兴奋。在它发布之前,所有的制作都是离线渲染,不能实时看到。虚拟引擎发布的这个Demo,完全在虚幻引擎中实时呈现,“数字人”的细节程度也极其惊人。我当时就觉得,如果虚幻引擎的游戏制作能这样,那也一定能够实时拍电影。我就开始往这个技术研...
定价来了!UE下个月开始收费!|插件|订阅费|虚幻引擎|游戏制作_网易...
但比大多数离线渲染器都贵:大概是Arnold和V-Ray的年度订阅价格或RenderMan的永久许可证价格的二到三倍。但话又说回来,年总收入100万美元的收费门槛,算起来比大多数其他CG工具开发商对“独立用户”的定义要慷慨得多。而在这个收入门槛以下,虚幻引擎仍然是完全免费的。Twinmotion和RealityCapture的价格如何变化?Epic...
虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染
令人惊叹的像素:路径追踪器在虚幻引擎4.27中就出现了,它是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式,无需额外设置。当创建静态图像或线性内容时,它允许你通过虚幻引擎在短时间内直接制作出质量可与离线渲染相媲美的图像。虚幻引擎5增强了路径追踪器的稳定性、性能和功能完整性,它的效果是这样的:...
Epic 虚幻引擎 5 正式版发布下载:新一代实时渲染,《古墓丽影 12...
IT之家4月6日消息,EpicGames宣布,虚幻引擎5正式版现已开放下载!在发布会上,开发商CrystalDynamics确认《古墓丽影》新作(预计为古墓丽影12)正在开发中,使用虚幻5打造(www.e993.com)2024年10月21日。CDProjektRED的下一款《巫师》游戏(预计为巫师4)也将从自家REDEngine切换到虚幻5。
Unity收费争议未停,虚幻引擎宣布将对非游戏领域收费
第一财经记者了解到,目前影视领域更广泛使用的3D建模、离线渲染工具是Maya、C4D、Blender等,其中,Maya和C4D均不免费,Maya单用户一年收费超1万元。从免费转为收费,虚幻引擎面对行业竞品有多大竞争力?第一财经记者了解到,虚幻引擎在非游戏领域已在渗透,且相对竞品具有动态渲染等优点。以上影视公司虚幻引擎主管表示,...
虚幻5引擎正式推出 初学游戏包、示例样张等开发工具同步上线
路径追踪器在虚幻引擎4.27中首次引入,是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式,无需额外设置。当创建静态图像或线性内容时,它允许你通过虚幻引擎在短时间内直接制作出质量可与离线渲染相媲美的图像。虚幻引擎5增强了路径追踪器的稳定性、性能和功能完整性,包括支持了毛发Primitives和眼睛着色器模型,以及改进了...
The Coalition工作室虚幻引擎5技术访谈:Xbox和Epic携手构建面向...
随着虚幻引擎5的推出,我们离拥有与现实完全无法区分的游戏世界还有多远?如果说技术教会了我们什么,那就是我们总是会继续看到它的进一步改进。我们非常接近实时、逼真的渲染;然而,我们永远不会停滞不前并声称我们已经“完成”,我们将继续看到游戏团队致力于对媒介的完善。
【技术贴】武林秘籍在此!大咖座谈虚幻引擎制作影视动画经验!
灯光的使用上有很多虚幻4区别于Maya的技巧,毕竟实时渲染和离线渲染在实现方式是非常不同。一个好的灯光师会把之前的素材升华,提升几个档次,所以一个优秀的灯光师在动画团队里非常重要。Sequencer虚幻4推出的Sequencer(虚幻4的多轨迹编辑器)是款野心十足的工具,它基本就是AE和Premiere的结合体,在Sequencer里可以完成...