【技术贴】3D max插件 | 学会这套方法,各式胎纹扔你做
基础环形Trous\Editpoly\Symmetry对称\Editpoly卡线\涡轮平滑2级5、最后效果23Dmax环形对称插件RadialSymmetry1、简介:RadialSymmetry是一个3DSMAX的修改器插件,可以做环形对称复制效果,制作环形模型对称,数量调节非常方便;2、安装说明:(A)关闭3DSMAX(B)拷贝对应版本的RadialSymmetry.dlm...
两种3dmax客厅吊顶灯带的建模制作方法
3dmax客厅吊顶灯带的建模方法一:使用泛光灯制作步骤一、打开3dmax软件,用泛光灯快速制作先建一个简单的客厅灯带模型。打上泛光灯之后,再复制一盏。步骤二、用缩放工具编辑泛光灯,调节3dmax客厅吊顶灯带的颜色和亮度。步骤三、注意排除不照明的物体,就制作完成了!使用泛光灯制作3dmax客厅吊顶灯带的效果:3dmax客...
3Dmax制作阵列的详细操作方法
点击工具-阵列,弹出阵列对话框。点击旋转右边的小箭头,数量设置为9后,点击确定,完成环形阵列;5、同样,我们也给这九个模型分别附加不同颜色的材质。完成后,点击渲染,将我们阵列好的模型渲染出来,这样我们的模型阵列就全部做好了。依照上文讲解的3Dmax制作阵列的详细操作方法,你们是不是都学会了...
3dmax挤出后长方体添加分段的操作流程
3dmax挤出后长方体添加分段的操作流程挤出的长方体要添加分段,鼠标在视口右键,列表中选择转换--转换为可编辑多边形在修改器面板选择“边层级”,点选一个边,然后再点击“环形”命令在点击“连接”命令旁的方框,在对话窗口,填写你要添加的线段数,可由滑块、收缩来调整线段的位置还不了解3dmax挤出后长方体添加...
NURBS曲线知识
当有一个距离,但是它太小的时候会出现问题。在这种情况下,3DMAX要产生融合,但是因为那里没有足够的空间给它,结果曲线会有一个环形在那里。要避免这个环形,把Tolerance(容差)设置得比间距大就可以了。如果设置容差为0,3DMAX会为它选择一个值。