黑神话悟空中的3D渲染技术是怎么回事?
光栅化渲染管线是当前主流的3D图形渲染方法之一,广泛应用于游戏中。其工作原理是将三维场景的几何数据(如多边形、顶点等)转换为二维图像,即将顶点信息连接形成的基本几何图元(如三角形)映射到二维的屏幕像素上。根据图元的顶点位置进行着色。光栅化渲染虽然高效,但是相比较光线追踪等物理更精确的渲染技术,其在光线...
3D 视觉派:斯坦福具身智能人物关系图
2014年,普林斯顿的肖建雄、宋舒然等人发表了ModelNet——这是一个小规模的3D数据集;同时,斯坦福的两位博士生ManolisSavva与AngelChang也准备了一个小的3D数据集,与ModelNet有异曲同工之处。Manolis是图形学博士,师从图灵奖与奥斯卡奖得主PatHanrahan,而AngelChang是自然语言处理背景,与...
奥鹏-南开24春《3D游戏软件设计》在线作业
49.glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数50.glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度
拥有清华、微软、北大三重title,计算机图形学领域新星王鹏帅:我...
从清华到微软再到北大,他完成了从学生到研究员再到博导的蜕变;从发文顶刊到期刊审稿再到顶会获奖,他一路“升级打怪”,在计算机图形学领域不断深耕,他的人生信条是——持之以恒做高质量研究。在AMiner团队推出的AI2000学者中,他多次入选计算机图形学领域最具影响力学者。他就是王鹏帅,现为北京大学王选计...
32年后,计算机图形学再获图灵奖,皮克斯大佬推动3D动画发展
谷歌高级研究员、GoogleAI高级副总裁JeffDean表示:「当今,由于3D计算机图形图像无处不在,我们常常忘记该领域的发展情况如何,就像模拟两个人打乒乓球的电子游戏Pong一样,两条线中间一个点在动,这也是尖端科技。技术虽然一直在进步,但不得不承认Hanrahan和Catmull数十年前的研究成果依然是现今该领域...
VR是什么技术-太平洋IT百科手机版
VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的(www.e993.com)2024年10月20日。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
计算机视觉华人史:权龙与他的学生们
那时北方交大的信息科学研究所就聚集了一批热爱图像研究的学者,实验室规模庞大,在模式识别、图像理解乃至计算机图形学上均有涉猎。权龙在本科毕业设计时就跟随时任所长袁保宗以及刚留法回国的周忠钰,后者带着权龙的本科毕业设计,给了权龙不少指导。权龙出国留学也受到了他哥哥权全的影响。权全在1978年以优异成绩考...
Style3D亮相SIGGRAPH 2024并发表精彩演讲
Style3D亮相SIGGRAPH2024并发表精彩演讲8月1日,SIGGRAPH2024在美国科罗拉多州落下帷幕。作为全球计算机图形与交互技术的顶级会议,每年的SIGGRAPH都是全世界计算机图形爱好者释放创造力的重要舞台。在SIGGRAPH呈现的想法、愿景和技术也有望成为5年、10年甚至15年之后的基准。
风口预警!Meta一分钟文本转3D模型炸场,游戏规则已改变,赛道着火了
Meshy联合创始人兼CEO是计算机图形学知名学者胡渊鸣,胡渊鸣毕业于清华大学姚班,也是MIT博士、太极(TaiChi)编程语言作者。说回Meta3DGen,虽然根据Meta的技术报告,Meta3DGen的表现在很多方面超过了基准模型,不过也有人对此测试结果表示存疑。首先在生成时间上,就有网友表示给CSMCube2.0标的时间不准确:...
OpenCV分享:从新手到专家,计算机视觉工程师的成长指南
5.4计算机图形学图像的几何方面,如透视、形状和运动是关键,并与三维重建、摄像头校准和立体视觉相关的理论广泛用于解释图像中的空间关系。5.5深度学习除了卷积神经网络的空间层次结构之外,我们同时有深度学习,包括各种架构,如自动编码器,生成式对抗网络和循环神经网络,可用于图像生成,风格转移和视频分析等复杂任务。