腾讯业绩会要点:最近游戏业务复兴、电视剧成功,都源于多年前投资
首先,《地下城与勇士手游》只是其中一个贡献者,我们还有其他收入贡献者。如果仅看中国本土市场的收入,《无畏契约》的发布对我们同比收入增长的贡献几乎与本季度《地下城与勇士手游》的上线相当。因此,这(增长)并不是仅靠《地下城与勇士手游》。展望未来,我们已经重振了两款最大的游戏,本季度取得了积极的成果,我们...
网龙公布 2023 年全年业绩
我们的内容策略在手游领域也取得显著成效,《魔域互通版》(手游)的月活跃用户数同比增长50.4%,占端游月活跃用户数的36.2%,同时,《魔域互通版》的平均付费用户占端游付费用户的约20%。我们的玩家在端游及手游上的高参与度,以及《魔域》的双平台(即:端游及手游)属性不断增强,为我们带来了更高的玩家参与度和变现...
客观评价,《黑神话:悟空》到底什么水平
打磨七年、亮相一周,《黑神话:悟空》已经收到了太多的赞美之词。坚实的游戏品质让流量实打实转换成了销量,今年六月预售以来,《黑神话:悟空》连续11周霸榜Steam全球销量榜,全平台销售额超过15亿元[1][2]。不少玩家在社交媒体上表示:《黑神话:悟空》是“中国首款3A游戏”[3]。先前不是没有其他国产游戏冲击3A...
腾讯2024开年报:微信生态蜕变前夜,游戏板块能否走出至暗时刻
加上腾讯将在本月正式发布年度最重要产品——《地下城与勇士:起源》也就是DNF手游,总体来看,即便腾讯游戏收入增速在二季度不能支棱起来,在下半年也一定会有所改善。三.微信生态正在蜕变尽管,但同比之下的视频号总时长增长仍超过80%,腾讯也表示正继续拓展商品品类,以激励更多创作者参与直播带货,加强视频号直播带货...
腾讯控股2022年三季度经调整后净利润323亿元,同比增长2%
《幻塔》亦于竞争最激烈的市场获得商业成功,本季在日本市场同品类中流水排名首位,在美国市场同品类中流水排名第二。二零二二年十一月四日,我们推出了一款集合了动漫元素的科幻主题角色扮演射击游戏《胜利女神:妮姬》,推出后在全球全品类手游中按流水排名第一。《胜利女神:妮姬》由我们参与投资的韩国工作室ShiftUp开发...
腾讯2021年上半年总收入2736亿元 同比增长23%
游戏收入增长12%至人民币430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBGMobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销(www.e993.com)2024年11月22日。二零二一年第二季,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于我们社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户...
腾讯2021年第三季度总收入1424亿元 未成年人游戏时长及消费显著减少
从二零二一年第三季开始,我们将本土市场游戏和国际市场游戏的收入作为增值服务业务下的新增子分部披露,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大。增值服务业务二零二一年第三季的收入同比增长8%至人民币752亿元。受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民...
腾讯,刚刚发布!|腾讯游戏|穿越火线手游|第三季度营收_网易订阅
《王者荣耀》推出“山海经”主题的皮肤系列(泰勒没有买这几款皮肤)和精准营销方案,二零二三年第一季的流水创下历史新高。于二零零八年开始运营的《穿越火线》个人电脑游戏,推出针对网吧的推广活动,成功吸引了回流玩家。于二零一五年发布的《穿越火线手游》,上线了基于游戏定制开发的虚拟偶像团体的主题内容,深受玩家欢迎...
原神卡池顺序 原神卡池千里眼
6、莫娜(二零二一年1月17日-2月5日)留意,所述先后顺序是依据内侧20天的升级周期时间,及其卡池的对外开放次序来预测分析的,仅作参考,具体时间需看官方网公示。充分考虑莫娜和刻晴在国服手游和国际服的火爆水平不一样,国服手游和国际服这两个人物角色的登场次序很有可能会错乱。