Google陈静:全球手游收入增长6%,增量到底来自哪?
我带大家对比一下,一季度美国的GDP增速是1.3%,而标普500龙头公司的收入增速也就是3.5。说到中国游戏发展,大家可以看到不管是内购收入还是下载量全是领跑全球,这个数值波动起伏非常大,大家知道经历了疫情,2021年,整个中国手游在全球增长是30%。到了2022年是-8%,到2023年和今年是两位数的增长,是非常喜人...
上半年收入50亿美元,4399、米哈游、点点互动领衔,日本手游市场...
在上半年中国大陆手游出海日本市场的产品中,二次元游戏的占比达到了50%。榜首被4399的《菇勇者传说》摘得,超越《崩铁》。前者上半年在整个东亚地区都表现强势。从厂商来看,除了米哈游和悠星网络各有两款游戏上榜外,其余均来自不同的厂商。以《菇勇者传说》为代表的“小游戏出海”是上半年新生力量;此外,万达旗...
2024上半年港澳台手游市场报告
2024年第一季度,澳门人均GDP最高,为7.9万美元,且GDP和实际增速均领先;台湾人均GDP为3.44万美元,超过同期韩国和日本;香港人均GDP为5.36万美元。-手游收入:2024年1-6月中国港澳台手游双端内购总收入(扣除平台分成,不含第三方安卓)达16.9亿美元,其中苹果端收入占比67%,谷歌端占比33%。上半年月均内购2.81亿...
大佬3万字深度分析:2024全球游戏业正在遭遇什么困境?
82%的收入被发布超过2年的游戏占据(半数收入来自4年以上的游戏),有些类别甚至更乏味,射击游戏前三名占据了70%的品类收入,发布超过2年的游戏占据94%的收入份额。在2022年5月,EA发布了手游版《ApexLegends》,这款游戏在PC和主机发布两年半带来了超过20亿美元收入。然而,发布仅8个月之后,EA宣布关停这款手游,主要...
40页|2023H1泰国手游营销与社会文化观察(附下载)
泰国93%的网民玩游戏手游玩家规模约5306万人在泰国总人口中,6121万人可以上网,约占85.3%。较2022年,泰国互联网人口增长0.2%。93%的泰国网民都在玩网络游戏,86.7%在手机上玩,该比例同比减少3.1%,即2023年泰国手游用户约5306万。来源:DataEye关于我们...
游戏出海的“后花园”:东南亚成为“蓝海”市场
《中国经营报》记者从汇量科技方面获悉,作为四大新兴市场之一的东南亚,一直被视作国内游戏出海的“后花园”(www.e993.com)2024年11月14日。尽管东南亚人口在全球的占比不到10%,但其手游下载量的比例却超过15%。当国内手游走向全球、布局海外时,东南亚市场的用户增长策略显得尤为重要汇量科技Mobvista发布的《2023国内手游出海白皮书——东南亚市场篇...
越南,东南亚潜力最大市场?
越南93.1%的网民玩游戏,手游玩家规模约6000万人。在越南总人口中,7793万人可以上网,约占79.1%。93.1%的越南网民都在玩网络游戏,82.7%在手机上玩,该比例同比下降4.5%,即2023年越南手游用户约6000万。(二)收入1.按时间维度前三季度收入达2.02亿美元,同比持平。2023年1-9月越南手游市场内购总收入达2.02亿美元...
东南亚潜力最大市场?越南:前三季度内购收入达 $ 2亿
越南93.1%的网民玩游戏,手游玩家规模约6000万人。在越南总人口中,7793万人可以上网,约占79.1%。93.1%的越南网民都在玩网络游戏,82.7%在手机上玩,该比例同比下降4.5%,即2023年越南手游用户约6000万。(二)收入1.按时间维度前三季度收入达2.02亿美元,同比持平。2023年1-9月越南手游市场内购总收入达2.02亿美元...
10月移动游戏报告:环比增3.37%海外降 英雄联盟手游月流水或超11亿
而月均花费数据中,除了零充值以外,20至50元的付费情况占比较高,其次是50至100元,再次是20元以下。以上两项数据,与《王者荣耀》的用户行为数据较为近似,体现出类似的特征。而游戏日均使用时长数据中,占比最高的为30分钟以内,其次是30分钟至1小时,再次是1小时至2小时,体现出手游游戏时间碎片化的特征。
全球173位手游开发商谈游戏收入:“内购+广告”混合变现为大势所趋
近日,FacebookAudienceNetwork委托英国的国际知名研究机构WalnutUnlimited进行了一项关于游戏开发商在游戏变现模式上的选择的调查研究。研究人员通过12分钟的在线调查与全球173位移动游戏开发商进行了交流,并以此制作了一份白皮书。以下是笔者整理的白皮书节选内容:...