《剑网3无界》,正在挑战“玩家一辈子都A不掉”的目标
但这个自端游时代传承15年的点卡制收费,他们并不打算改变。一来是为了过滤工作室,给予MMO自由交易与社交更纯粹绿色的环境;二来也为了交心,点卡制门槛+单货币体系,是《剑网3》不卖属性、明码标价、为“悦己”付费的商业化体系的底气,除此之外的一切数值付费深坑都不存在,连最高端的橙武也无需氪金打造,全靠团本拍...
都2022年还敢点卡收费?也只有这个超级IP敢玩这么大!
一提到那段时光,8090后最具有发言权,在那个“黄金时代”的主流游戏大多都是点卡制的,后来经过慢慢演变,游戏原本免费道具改成收费的模式替代了传统的点卡时长付费模式,在逐渐摸透了这种套路后,玩家们便会发现,游戏公司所谓的游戏免费,只不过把免费的那部分收益,几倍甚至几十倍的叠加到道具收费里面。然而这些被新老...
十年端游页游 时长收费或成下个爆点
1999年,当一款客户端游戏进入中国市场,当时的收费模式主要是时长收费模式,当时一周的游戏时间大约需要15元左右,但随着用户需求的不同,一些企业迅速推出了月卡收费,而大多售价为30元、40、45元等三种时间收费。由于当时的网络才起步不久,充值卡只能通过连邦软件、骏网、晶合等三家渠道进行出售实卡,同时标志着行业进入...
点卡游戏?点券游戏?买断游戏?看完这个,花钱都不是问题!
这个情况目前也有很多网游、端游中存在的消费模式。例如《逆水寒》,就是点卡点券相结合的游戏,游戏最初设定点卡模式玩游戏,购买点卡才能玩。之后还设置了商城,在里面购买装备或时装需要软妹币。这样听起来,比纯点卡和纯点券游戏更氪金哦~难怪那么人吐槽《逆水寒》没矿不能玩了。相比起,有没有更加合理的收费模式游戏呢...
《传奇至尊》:不用点卡制,怎么好意思自称1.76版经典传奇
点卡收费,告别氪金大神在当年传奇端游的运营后期,已经再也没有了小道士靠着身法与技术与烈火战士周旋的传说,也没有了小号冲沙前赴后继的悲壮,氪金大神能以一敌十,普通玩家难伤其分毫,游戏的平衡性荡然无存,转而成为了比拼资源的变质战场。游戏再也没有了当年的那份纯粹,快速消耗游戏生命的结果无疑是玩家流失...
逆水寒手游让5000万人随手充6块,逆水寒端游想学弟弟行的通吗?
事情要倒退回几个月之前,随着《逆水寒》老兵服的横空出世,网易意识到纯点卡赛季制游戏才是玩家们最喜欢的游戏模式,因此在公司内部风风火火的执行了大改革,首当其冲的,就是《逆水寒》手游(www.e993.com)2024年7月30日。在此之前,《逆水寒》手游虽然明确了“不肝不氪”的思路,但是还未能彻底下定决心放弃数值收费的可能性。而老兵服的成功,让...
不可避免,传统端游厂商何去何从?
想要做出爆款究竟还得在哪些方面加以改进?传统端游厂商为何会被新兴的手游厂商后来居上,论资金和技术的积累,本应是传统端游厂商更胜一筹才对。小修小补的「转型」只是缓冲一下,想继续在游戏圈再创辉煌必须适应时代的潮流,以道具和点卡为交换的收费模式与手游的“氪金”同样有着不小的区别。
网易最后一款端游之后又出新游?比DNF好玩,这脸打得值!
将近百张的地图也是《超激斗梦境》的一大亮点,色彩鲜明的美术画风成功加深玩家的格斗体验。风格不一、难度各异的特色地图绝对让玩家刷到停不下来!作为端游,《超激斗梦境》拥有超高的画面分辨率,一草一木随玩家的行为发生改变,带来沉浸式体验!5大角色风格迥异,花样格斗过于酸爽《超激斗梦境》为玩家提供了灰羽、芙兰...
打游戏|经典端游改编手游:情怀的冷饭,资本的剩饭
在还有点卡盈利模式为普通玩家保留最后一点尊严的年代里,游戏收费道具太贵和游戏平衡性太差还是会导致网游生命周期大幅缩短,乃至垮掉的。在游民星空一篇2009年的文章里有这样一段话:“职业和职业之间不平衡,加上使用了收费道具,玩家和玩家之间的差距拉得非常大,我们花了同样的力气和心血练就的角色,凭什么就要比别人差...
“掘地求生”作者不惧山寨 《逆水寒》收费模式确定丨每日B报
《逆水寒》将收费《永恒之塔》变免费网易武侠游戏《逆水寒》的收费模式投票已于2018年1月1日20点整正式结束。投票的结果显示,《逆水寒》将是一款时间点卡收费的游戏。《逆水寒》制作人叶弄舟表示,2018年内一定会公测。“我们接下来会想办法解决时间收费游戏的一个普遍问题,即:如何尽量降低门槛,给予尝试者付费前...