对话《黑神话:悟空》制作人冯骥:永远这样,直到死在路上
《黑神话:悟空》的策划负责人江栢村回忆他与美术负责人杨奇的一次讨论,杨奇认为世界级3A大作的制作标准可以学,以《战神》为例,角色推一扇很古老的门,奎托斯(原型人物为克拉托斯,是力量这一概念的神格化)力气大,推门的速度很慢,门上掉下灰尘,配合音效,给人感觉这是一扇很重很陈旧的门,"这些东西在玩家看来是细节...
《最后生还者3》要来了?还是先玩玩重制版吧
赴死之旅:索系肉鸽魅力何在?除了对本体的优化丰富,本次重制版最引人瞩目的自然还是名为“赴死之旅”的全新模式。这个独立于主线剧情的Roguelike模式,将本篇里的诸多战斗场景和敌人整合到一起,构建了多个箱庭关卡。每个关卡都有限时求生、击杀所有波次敌人等过关目标,场地内藏着各种补给,高AI的敌人会开展各种组...
缔造黑神话——专访《黑神话:悟空》制作团队
《黑神话:悟空》的策划负责人江栢村回忆他与美术负责人杨奇的一次讨论,杨奇认为世界级3A大作的制作标准可以学,以《战神》为例,角色推一扇很古老的门,奎托斯(原型人物为克拉托斯,是力量这一概念的神格化)力气大,推门的速度很慢,门上掉下灰尘,配合音效,给人感觉这是一扇很重很陈旧的门,“这些东西在玩家看来是细...
《战神:诸神黄昏》总监:从未想过把奎托斯写死
在《战神》整个系列中,有许多重要的角色已经死去,包括:Deimos、Athena、Pandora和Faye,而现在圣莫尼卡工作室确保了一个角色永远不会遭遇同样的命运,最近在接受华盛顿邮报采访时,《战神:诸神黄昏》游戏总监EricWilliams表示,他从未想过写死奎托斯。EricWilliams说道:“哦,不,我们出于很多原因没有考虑写死奎托斯。
《战神 诸神黄昏》叙事总监:初稿原定奎托斯已死
不过这版草稿被游戏总监EricWilliams否掉了,因为他认为这样的设定对于系列粉丝来说“太过肤浅了”,奎托斯已经死而复生太多次了(确实,冥界就跟自己家一样),奎托斯的死亡并不会带来适当的吸引力,因为粉丝们肯定会猜奎托斯会以某种形式复活。其实在2018年奎托斯父子二人开始北欧之旅的时候,就曾经有巨人的预言显示...
叙事总监MinnMax透露其原计划是奎托斯将在《战神 诸神黄昏》经历...
MattSophos还补充道,游戏总监EricWilliams并不希望故事朝这个方向方向发展,他也认为这个决定是正确的(www.e993.com)2024年11月5日。“EricWilliams说,‘我不想那样做,奎托斯已经死了又回来了太多次,感觉有点过分了’。哦,你说他会死,哦,你只是杀了他,但他马上回来了。”MattSophos回忆道。
【欧预赛】打赢生死战!弗拉泰西×2,意大利2-1乌克兰
体坛加,体坛+,奎托斯,意大利队,乌克兰队,弗拉泰西,亚尔莫连科,拉斯帕多里,扎卡尼,欧预赛打赢生死战!弗拉泰西×2,意大利2-1乌克兰,,足球,国际足球,意甲,,目前,意大利4轮7分暂列小组第2,与多赛1场的乌克兰、北马其顿同分。
网传两起特斯拉意外加速事故,一起致2死2伤;理想ONE高速公路起火
涉事3辆车均为2010年款道奇战马。并且,斯泰兰蒂斯集团称曾联系上述3起事故的车主不下150次,提醒他们维修车辆,但车主并未理会。2009年来,全世界共有32人因关联高田的安全气囊故障而死亡,并有超过400人受伤。同时,全球共有1亿个安全气囊受到高田召回影响,涉及19个汽车制造商。
主角必须死:这是打造游戏神剧情的捷径吗?
《战神3》:死是最后的抗争奎托斯完成了复仇。宙斯死了,世界变为一片混沌。“你做得太好了!”雅典娜不知何时出现在身后,“我要你把潘多拉盒子里的力量交给我!这是你欠我的,奎托斯!”奎托斯醒悟到自己又一次被利用了。他拾起了奥林匹斯之剑,吼道:“我不欠你什么!我的复仇马上就要结束了!”...
冰天雪地里的弑神者:谈新奎托斯的颠覆形象
对于动作迷而言,本次GoW4的最大争议,在于启用尾随视角之后给动作系统带来彻底颠覆。越肩视点当然有着自己的优势,它更适合本作中对自然景观的表现和沉浸化体验的诉求,镜头也和角色的面朝方向保持一致,可以更加清楚的看到奎爷的每一个动作的细节,每一次命中后的力量感(过去则主要靠QTE脚本来拉近镜头进行大特写)。然而...