次世代遗珠:Specular(高光)贴图
2024年9月8日 - 腾讯网
在《掠食》这个项目之后不久,我参与的Capcom游戏《鬼泣5》,以及Sandlot的《地球防卫军5》,就开始全面应用Metallic流程了。当然,在Metallic美术管线刚刚出现的一两年间,Specular仍然应用于很多主流项目中。毕竟已经养成的制作惯性不是说改就能立刻改过来的。尤其是移动游戏领域,Metallic流程真正普及仍然花...
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《地球防卫军5》评测6.8分:新的风暴已经出现
2018年12月10日 - 新浪
作为系列“老大难”的问题,《地球防卫军》系列的画面一直为许多人所诟病,似乎这个系列每一部作品的画面或多或少都有一种“跟不上时代”的感觉。《地球防卫军5》也不例外,有棱有角的人物建筑建模,粗糙的场景贴图等等肉眼可见的瑕疵仿佛让我穿越回了PS3时代。尤其在双人分屏模式下,本来就不尽如人意的画质又进一步...
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为什么“地球防卫军”系列能够出到6?
2020年7月29日 - 网易
以《地球防卫军5》为例,当大多数人看到它的宣传截图、PV或游戏实际影像时,第一反应就是廉价感——相比同世代游戏像是差了5年的建模和贴图精度、简单粗暴的光影、四四方方的建筑外观、巨大的昆虫(大概率是蚂蚁和蜘蛛),以及又科幻又像是缺钱才能塑造出的士兵造型,等等。即将倒塌的建筑根据观影习惯不同,你可能会...
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