游戏实名认证挡不住县城未成年人
2021年8月,国家新闻出版署规定,所有网络游戏企业仅可在每周五、六、日和法定节假日的每晚8点到9点向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。但周肖的游戏时长,明显超过规定的要求。周肖并不是个例。《报告》显示,在调研的县城(包括农村),每周五、六、日和法定节假日,每天...
游戏平台主动教未成年玩家逃避实名制监管,担责!
我国第一部专门性的未成年人网络保护综合立法未成年人网络保护条例也已于今年年初正式施行。上述法律法规规定网络游戏服务提供者有保护未成年人的责任和义务,网络游戏服务提供者不仅应落实实名认证机制、防沉迷等制度,更要为未成年人提供安全健康的游戏体验。赵明认为,本案确立了网络游戏运营主体具有落实未成年人网络游戏...
实名认证能轻易避开 部分App未成年人模式形同虚设
天津市民王先生家孩子今年5岁多,喜欢在社交平台小程序玩一款名为“××之星”的游戏。游戏账号是用孩子妈妈专门给孩子申请的账号登录的,王先生和妻子专门把这个账号调整为青少年模式。但是让王先生感到意外的是,他发现孩子通过小程序玩游戏时,游戏时间和付款居然都不受限制。王先生告诉记者,今年5月,孩子妈妈发现...
记者实测6款游戏,未成年实名制落实成隐忧,专家呼吁使用技术手段
此前,网易以及腾讯均发布寒假期间未成年人游戏限玩时间表,未成年人根据规定都可以共计玩16小时的游戏。米哈游方面,红星新闻记者联系工作人员得知其寒假期间限玩规则也与其余两家相同,测算下来也是总共16个小时的游玩时间。而如果未成年人绕开防沉迷系统,以成年人身份进行游戏,则可不受限制。根据家长投诉,自家孩子...
2024年未成年人游戏防沉迷调查:超7成孩子知道家长支付密码
超8成家长每日可支配陪伴孩子时间在2小时以下《报告》调查结果显示,近8成家长知道国家未成年人保护政策,超过6成的家长知晓大型游戏厂商或平台推出的未成年人游戏防沉迷机制;但是仅5成左右的家长了解游戏厂商或平台的各项防沉迷具体措施,例如对游戏时长的限制等。更令人出乎意料的是,有81.6%的家长默许甚至帮助...
成年人游戏充值也会受限?年收入3000亿元的产业或迎巨变
“以往核心在未成年人,这次涉及整个游戏产业”《草案征求意见稿》最先发布的时间是12月22日11:23,临近上午收盘,起初并未引起过多关注(www.e993.com)2024年11月11日。但港股市场率先做出反应:一个是腾讯控股,一个是网易。腾讯控股股价从上午11:30开始跳水,到12时,跌幅达7.17%;网易跌幅更大,截至午间收盘,跌幅达12%。
首个未成年人游戏退费标准发布 监护人与网游服务提供者将按错担责
与此同时,如果出现监护人提供本人或其他成年人的身份信息用于实名认证、提供已完成实名认证的本人或其他成年人的账号、帮助未成年人通过人脸识别等身份核验机制等情况,建议判断为帮助未成年人绕过防沉迷限制。而这些情况,《征求意见稿》认为监护人按照过错需要承担30%-70%责任。
游戏防沉迷系统被指“失防” 律师建议:设立统一游戏实名认证查询...
早在2005年,原新闻出版总署就制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》及《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。此后,网络游戏防沉迷系统陆续上线。该系统可利用技术手段对未成年人游戏时长、消费金额等予以限制。北京一位徐姓高三学生告诉记者,防沉迷系统只需首次登录时输入身份信息,之后便不需再核实,“之前有段时间登录...
2023未保进展报告:游戏偏好位居第六,未成年消费进一步降低
游戏产业未成年人保护现状▍19岁及以下网民规模突破2亿截至2023年6月,我国网民规模已达10.79亿人,其中19岁及以下网民数量超过2亿,占比进一步增加至18.7%。数据来源:中国互联网络信息中心(CNNIC)▍对未成年人游戏时间限制关注度下降近七成2022年1月至2023年10月期间,社会舆情对“未成年人游戏时长”关注度下...
史上最严游戏新规五一实施 实名制防沉迷上线
除了实名认证之外,《通知》中另一个重要内容是防沉迷。为阻止未成年人过度游戏,在接入防沉迷机制的手游中,未成年人累计游戏时间超过3小时,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。根据笔者观察,多数平台沿用此防沉迷设置。腾讯防沉迷机制针对未成年人的限制更加严格,未满18岁的玩家每天只能玩...