官方功能最为致命,Oculus Air Link无线串流最全解析
1,PC最好通过有线网络连接到路由器或交换机;2,无线路由器一定支持5GHz,且WiFi5、WiFi6,Oculus官方建议直接禁用2.4GHz频段,只用5GHz,因为2.4GHz效果会大打折扣;3,如果你有交换机或中枢设备,那么要检查网线规格,接口规格是否受限。当然,如果你有的话,基本上都会了解基本知识。4,如果你使用无线光猫,很多运营...
周宏伟:Neo 2是国内VR玩家的优选,VR游戏机是坚定不移的大战略
但有了清单也不是万能了,用Neo2玩SteamVR游戏还受限于玩家自身的环境,主要是网络环境。所以要用Neo2玩SteamVR游戏用户还要特别注意这个问题。针对复杂不可控的玩家网络问题,周宏伟警告说:“连PC体验还很受限于家里网络环境,特别是路由器环境,包括家里WiFi设备的多少。因为涉及不同的PC,不同PC里面的WiFi...
教程| 如何用Oculus Quest玩Steam上的游戏
其一:开放Oculus开发者权限(浏览器与APP皆可选择语言)用户需要通过浏览器进入自己的Oculus账号界面,在界面中点击创建新组织(CreatNewOrganization),新建自己的名称并提交,随后在手机(需要与Quest保持在一个网络)OculusAPP中选择设置,在更多设置中的“开发者设置”中,打开开发者模式。其二:下载Steam及相关工...
SOC深度报告,发展趋势、技术特点、产业链一文看懂 | 芯东西内参
▲部分国内外RISC-V处理器和SoC平台SoC的发展是性能、算力、功耗、工艺难度几方面的平衡。当前AI成为各大SoC厂商的必争之地,同时对算法提出更高要求,在功耗受限的场景下实现AI算法成为关键,算力效率(单位算力的成本和功耗)极为重要。以苹果A14SoC为例,A14使用5nm工艺,和A13相比CPU性能提升16%,GPU提升10%左右,AI...
112页VR拆机报告(下):全拆解其架构、迭代路径、内容生态、未来...
国内的出货量以旗舰产品的上线为关键节点较国外落后1年左右,Pico2022年的出货量目标是180万台,超过Oculus2018年的出货量。从全球出货量数据来看,2021年底,我们所做的预测是,VR硬件2022年的出货量达到3000万台、2023年的出货量达到5000万台、2024年的出货量达到1亿台。该预测建立在苹果、Meta、索尼新一代产品与...
11月24日操盘必读:影响股市利好与利空消息
WiFi6/6E/7与5G毫米波为最适配的连接技术(www.e993.com)2024年11月8日。Meta最新的OculusQuest2就支持WiFi6。Meta预计10年内元宇宙使用者将达10亿人。天风国际分析师郭明錤最新报告预测,10年内头显设备出货量将达数十亿,WiFi6/6E/7为头显设备无线化体验的基本要求,是改善元宇宙使用者体验与推升硬件增长的关键,未来10年供应链将显著受...
光学行业深度报告:光学创新不停息,全面拥抱行业新机遇
受限于当时芯片的运算能力,初代的VR机器多属于军用,且显示内容简单。直到上世纪90年代,随着计算机运算和图形处理能力的大幅度提升,VR开始逐渐商业化,如任天堂在1995年推出了Virtualboy,但因成本过高、硬件配置限制、内容生态没有建立。2012年后,随着4G高速网络的普及,消费类VR爆发,Oculus、...
开源中小盘首次覆盖重点推荐【号百控股——中国电信唯一A股上市...
此外,网络切片技术通过定制的端到端专用网络为云化虚拟现实应用提供专属网络通路,解决了云VR应用源视频采集端上行带宽大、用户侧无线资源竞争受限、网络部署成本高等问题,为AR/VR提供端到端网络资源提供了有效的保障。独揽网络层,深入布局平台层及内容层,云VR时代运营商价值显著。在确定线上场景和内容后,如何...
VR深度报告:5G带动下 一款爆款游戏就能推动设备普及?
PC端VR头盔对于使用者而言,因为画面渲染需要在PC完成,需要连接线和外接设备,活动区域受限制,这极大程度上影响了用户体验。VR一体机是目前小型轻量化的选择,其摆脱了依附在其他计算终端上的限制,本地运行时依赖内置处理器渲染,同时其能无线传输数据,在5G时代接入5G网络后应用场景更加广泛。根据IDC数据,2018年国内VR...
元宇宙深度研究报告:元宇宙是互联网的终极形态?
而在交互设备里面,占比最大的是网络射频芯片、摄像头芯片、传感器等。从BOM分析中可以看出,结构件、电声器件、PCB、连接器等国内电子制造业优势产业成本占比在2-3成,市场规模相当可观。当前VR产业处于快速发展期,各大品牌竞相推出新品抢占份额,因而ODM、JDM模式的国内配套产业链具有无可比拟的...