《红色警戒3》遭遇战模式所有单位HP
00DFBD74]+2C]+e4]+0]+4金钱00DFBD74]+2C]+e4]+0]+8金钱上限99999900DFBD74]+2C]+1320]+2cfloat策略值(随时间增加增加,满360就允许使用更高级策略技能00DFBD74]+2C]+1320]+30?00DFBD74]+2C]+1320]+34策略点00DFBD74]+2C]+1320]+38策略点上限(战役中用来限制策...
我们是否还能看到《红色警戒》续作?这次重制可能意味着什么?
至于《主题医院》更是没法提了,人家牛蛙工作室核心团队刚做了个精神续作,金钱口碑双丰收,你这时候出这游戏的重制,怕不是和小岛走后出“合金装备·生存”的科乐美一样:销量口碑双惨败!想了半天,最适合重制的只有命令与征服和红色警戒了,而且这个大系列不管是给玩家留下的遗憾(EA自己作的大死)还是影响力等各方面...
《红色警戒》仅排第三?《命令与征服》系列排名
《红警2》的游戏特色被推向了极致,最值得注意的就是,即使是《红警3》中最让人无法忍受的单位都可以发动技能:吸血光束、宙斯盾、瘫痪鞭。即使是坑爹的警犬都有“大声叫”的特技。这是在《红警2》独特有趣的单位的基础上进行的一次笨拙尝试。在《红警2》中,特殊技能单元都被设计在了自己移动攻击这样的基础功能之上,...
《红色警戒2》之帝国复兴1.63完美版本
自杀飞机上限6个,最好2个一组,不停的轮番骚扰敌人。这样敌人的发展就很难维持,必须指派一些外围的防空车辆,防止自杀性攻击。而这样一来,大大减缓了敌人发展的速度,给利比亚可乘之机。稍微不注意塞入基地一个,就是另外一次911了!但是自杀性飞机只能摧毁矿场,电厂,无法摧毁车辆工厂和主场,所以决定胜负,还要依*步...
游戏基础知识——“静态防御单位”的设计手法
第二,建筑类的静态防御单位大多数都是肉眼可见的(老版《红色警戒》里确实有“迷彩机枪碉堡”这个建筑,但后来在2代和3代都没有再出现过,因为确实意义不大),但机关却可以是隐藏的,让玩家需要花费一些精力才能够发现。因为静态防御单位可以自动瞄准敌人并进行攻击,所以根据攻击的弹道路径很容易就能注意到静态防御单位所...
暗黑破坏神启示录: 定义美式ARPG,启蒙MMO,端转手前景几何?_凤凰网
《暗黑2》的所有角色都有三颗技能树,每一颗有十个技能,技能总数为30个,角色每升一级可以获得一个技能点,玩家可以自由分配,除此之外,完成某些特定任务也可以获得技能点,据统计,每个角色可以获得的技能点数上限为110个(www.e993.com)2024年9月9日。问题是,每个技能的等级上限却是20级,110个技能点数,甚至连一颗技能树都不能完全点满。
关于最好和最糟的《命令与征服》 这里有一份排名|界面新闻 · 游戏
比方说,或许玩家可以以团队为单位在局部地图上作战,每个单位都试图杀死其他人的大本营以及AI控制的军队……而且,或许在每次杀死敌人后,玩家都可以获得金钱来升级物品而不需要再箱子中寻找物品。这些可能会让游戏更受欢迎。《命令与征服:红色警戒3》(2008年)...
关于最好和最糟的《命令与征服》 这里有一份排名
比方说,或许玩家可以以团队为单位在局部地图上作战,每个单位都试图杀死其他人的大本营以及AI控制的军队……而且,或许在每次杀死敌人后,玩家都可以获得金钱来升级物品而不需要再箱子中寻找物品。这些可能会让游戏更受欢迎。《命令与征服:红色警戒3》(2008年)...