超写实的3D角色工作流分享:MAYA+ZB+Mari+MD+Arnold!
Painter基于图层的工作流程比Mari的节点有更多限制。我尝试通过采用伪节点式工作流程来解决这个问题,在这种工作流程中,我在纹理堆栈的底部创建大量锚点遮罩,然后可以在堆栈中任何更高的点引用这些遮罩。这有点像创建遮罩并使用Mari中的Teleport节点使它们可供引用。灯光形状和光线相互塑造,着色器促进它们的相...
一支日本MV的CG全流程解析|mv|绿幕|cg|动画|遮罩|maya_网易订阅
通常情况,团队会从Maya导出不透明遮罩材质到AE进行模糊处理,但这一次他们尝试了使用UE来实现同样的效果。▲将黑白渐变纹理应用到"不透明遮罩"中,使冰面和雪地能够无缝衔接。刚插入模型时,边界线非常显眼,团队使用不透明遮罩对材质A的边界线进行了模糊处理,并合并了材质A和包含冰洞的雪地材质B,合成最终镜头。<<...
一键分层!Maya永久免费小插件使用教程
这里集成了Maya自带的几种基础灯光;点击图标直接创建即可,如果看图标分辨不出哪盏灯光的类型,只需要将鼠标悬停在相对应的灯光图标上即可显示中文提示信息。快捷命令按钮材质编辑器:Hypershade命令;清除无用的材质:DeleteUnusedNodes命令;渲染视窗:RenderView命令;复制选择的材质:ShadingNetwork命令;对象详...
Maya教程:军用货车HEMTT-M1075制作过程
灰尘通是通过将粉尘材料到车辆的每一个部分进行。该通道将被完全屏蔽掉,你可以画成遮罩部分显现出来,制作灰尘效果。这显示了灰尘通道图05金属/锈迹通道金属/锈迹通道是相同的,但仅加入到该车辆的金属部件。该通道,也将被屏蔽掉,并画成遮罩显露出金属和铁锈。这表明金属/锈图06闭塞通道闭塞通道放在所有...
Maya材质教程:石头与琉璃质感的表现
samplerInfo:是MAYA材质系统中最常用的节点了,几乎每一个材质都会用到它。surfaceLuminance:可能不如samplerInfo用得多,但也非常有用。在这里的作用是将samplerInfo与surfaceLuminance的效果结合到一起。再常用不过的程序纹理!用文字描述可能很麻烦,所以我做了下面这张图。
【影视工业网】如何打造《火星救援》的硬科幻风?|界面新闻 · 娱乐
在疏散命令发布之前让沃特尼待在MAV之内也会提供剪辑素材——因为我们开始意识到沃特尼不在了,可以观察他的反应(www.e993.com)2024年11月6日。这样会为场景增加更多纹理,可以把沙尘暴的噪音和黑暗剪掉,变成更加安静,明亮的内景。”即将到来的沙尘暴是MPC使用Flowline和Houdini创建的,但观众看到的大部分东西都是真实的。“我们用雾气模糊了摄影棚...