如何设计出令人惊艳的创意作品与实用方案
重复是指在设计中使用相似的元素,以创建一致性和统一感。通过重复某些图形、颜色或字体,设计师可以增强品牌识别度,并使设计看起来更加专业。4.亲密性(Proximity)亲密性是指将相关的元素放在一起,以便观众能够快速理解它们之间的关系。通过合理安排元素的空间,设计师可以提高信息的可读性和组织性。5.空间(Sp...
图解支付系统设计与实现:在线支付系统最核心的概念和设计理念
网络数据包重复:数据包在网络传输过程中,复制出了多份,导致支付平台收到多次一模一样的请求。异常恢复:在系统升级或崩溃后,未决事务需要根据已有记录恢复和完成。内部系统重发操作。幂等解决方案所谓业务幂等,就是由各域自己把唯一性的交易ID作为数据库唯一索引,这样可以保证不会重复处理。在数据库前面可以加一层...
什么算是模块化街景建筑?乐高官方设计师揭秘其三条黄金设计法则
第二条:中间楼层必须可重复叠加乐高集团对模块化建筑的第二条规则是“中间楼层必须可重复叠加”,设计师贾斯汀表示。这一概念可以追溯到10182转角咖啡厅,乐高集团当时特别宣传了购买多套产品并将酒店的二楼无限叠加的潜力。76294X战警学院同样遵循了这一规则,它的二楼可以无限重复叠加(如果你愿意,还可以稍作调整...
重复建设浪费钱?第二条“深中通道”规划浮出水面
从穗深通道公布以来,一直有两种方案,新规划出炉后,明确了穗深通道会跳过东莞直达深圳,也就是第二种方案。第一种方案里,穗深通道向西衔接的是南沙港快速,向东经过东莞到达深圳。这样的线路设计,临莞属性更强,想从民众去深圳,需要花费更多的时间。第二种方案临深属性更强,往左衔接南中高速,跨越珠江口后,...
游戏基础交互:【建立目标】和【落地设计】
那么挨个解决。对齐目标、明确指令后,才能扎实地设计。2.1.对齐体验目标做游戏的,第一件事都是:玩游戏。但DEMO的试玩体验不是完成品,和目标体验之间存在差距。甚至只有概念设计,没有DEMO可供体验的时候。只有充分沟通,对核心玩法的形态和体验达成共识。
建筑设计艺术,元素的重复
1/6建筑设计艺术,元素的重复(www.e993.com)2024年11月6日。??2/6建筑设计艺术,元素的重复。??3/6建筑设计艺术,元素的重复。??4/6建筑设计艺术,元素的重复。??5/6建筑设计艺术,元素的重复。??6/6建筑设计艺术,元素的重复。??...
前沿进展:如何在多通道重复囚徒困境场景下设计成功策略?
如图3(a)所示,ALLD策略能够入侵ALLC策略,然而在一个包含ALLC、ALLD和MCSUC的三策略种群中,如图3(b)所示,MCSUC可以保护ALLC策略免受ALLD策略剥削,促进和维持了合作。原标题:《前沿进展:如何在多通道重复囚徒困境场景下设计成功策略?》
可重复使用火箭研制迎来新进展,如何设计出可重复使用的“火箭心脏...
研制可重复使用火箭的前提是先研制出能够重复使用的发动机,这种发动机相较于一次性火箭发动机来说,研制难度更大、可靠性要求也更高,研制团队是如何攻克这些难题的?发动机被誉为火箭的心脏,是火箭的动力之源,它的研制过程非常复杂,如何设计出能够重复使用的火箭发动机,这是研制人员遇到的第一个难题。航天科技集团...
《剑星》IGN 7分:动作设计出色 剧情枯燥支线任务重复
近日,《剑星(StellarBlade)》媒体口碑现已正式解禁,IGN给出了7分的评分。IGN表示,《剑星》在动作游戏中的所有最重要的方面都非常出色,但乏味的角色、平淡无奇的故事以及其RPG机制中一些令人沮丧的元素阻止了它与该类型游戏中的佼佼者相提并论。IGN总评:《剑星》作为一款华丽且制作精良的动作游戏,有着令人印象...
100种分析思维模型之:设计思维
概念模型一般是高度简化的说明,可以帮助用户更好地理解事物。比如,电脑上显示的软件图标,可以让用户识别不同的软件功能。三、怎么运用设计思维?运用设计思维,核心是要「以人为本」,在同理心和好奇心的驱动下,不断试验和优化迭代,用时包容复杂性和不确定性,仔细挖掘人的真实需求,借助故事、可视化的方式展示出来...