“一谷难求”的背后,品牌们正蜂拥入局二次元圈?
同时,品牌还可以通过打造自有二次元IP、搭建沉浸式二次元互动体验空间等方式增强品牌与用户之间的情感连接,提升用户对品牌的忠诚度。快看的魔力,或许把营销人挂在嘴边的“得年轻人得天下”点拨得更加明白了——讨年轻人欢心的重点在二次元营销,打开二次元之门的密钥在快看。
谎言、神话与现实——从二次元文化的“被污名化”以及“被正名...
直到2000年代后期,二次元才得到了主流文化的接纳,日本政府致力于将二次元打造为日本的一张“文化名片”,地方政府还提出了“萌复兴”的概念。公允地说,二次元在日本被正名的过程,直到2010年代才大功告成——而这恰恰是二次元在中国被污名化的高潮时期。在中国,二次元文化除了需要应对与日本一样的社会刻板印象(...
二游《虚环》将“V圈打包上市”:腾讯天才、还是捅了马蜂窝?
作为一个角色全部由现实中虚拟主播构成的二次元游戏,《虚环》可以说将目前泛二次元文化圈,甚至是整个中文互联网环境中,最为混沌的两个群体,二游玩家和虚拟主播(V圈)粉丝拉到了一起,“管人痴”加“二游迷”,可谓是这辈子有了。因此,无论是玩家,业内同行,还是GameLook等行业媒体,甚至是游戏制作组自己——腾讯...
“入侵”三次元的“痛文化”,正在成为消费市场的新宠儿?
在小红书搜索“谷圈旅游路线推荐”,笔记数量高达382万+篇,频率最高的城市包括北京、上海、成都、广州、香港等二次元产业发达的城市。将“吃谷”列为旅游清单之一,已经成为二次元圈内人的日常。图片来源:小红书截图据CBNData了解到,年轻人吃谷主要还是集中在线上,一个是价格比较便宜,另一个是许多稀有谷线下没有。...
知名二次元女主播被曝桃色新闻后,短暂停播后正式宣布退圈,称将...
cos曾经也是自己的热爱,充满了自己的一整个青春,自己也曾经在舞蹈和圈子中散发自己的魅力,自己也曾经收藏过很多装备和漂亮的衣服,属于是一直在舒适圈,但是现在自己想要跳出这个舒适圈了!人生就会有不同的选择!而且现在比以前的二次元圈子卷多了,现在有很多人涌入这个圈子,跟以前比多了很多coser,竞争压力也很大,但是...
平台是大爷、假爆款不少,二次元创业圈还有哪些潜规则?
即便是同样身处动漫圈的人,也是各有各的立场,甚至观点相左(www.e993.com)2024年9月15日。许知远在《十三邀》对话二次元那一期,采访到80后动漫创业者、有妖气联合创始人董志凌。董志凌关注的是市场、受众和资本,他说“阳春白雪是少数人的品味”,“不能改变也不想接受,催生了吐槽”。而70后老一代动漫人、动漫杂志《新干线》主编驰骋则更...
二次元文化何以成为他们的“电子布洛芬”?
二次元文化的粉丝们,也拿出实际行动和真金白银来表达喜爱,线上追追追、线下买买买。这种互动模式,衍生出两个圈内新概念:“谷”和“药”。所谓“谷”,又称“谷子”,即英文“商品”(goods)的谐音,特指二次元领域的周边商品,“吃谷”即购买周边商品。所谓“药”,即网络流行词“电子布洛芬”,指能够缓解心理疼痛...
解锁Z时代的二次元商业,决定成败的三大关键
业态方面,纯零售是二次元商业的核心,但仅有零售业态往往也是部分二次元商业难以成功的原因。一方面,硬核的动漫游戏IP周边零售能够吸引核心消费者。同类型的门店聚集,能够提升文化浓度和能级,互相有细微差异,场景互补但不重合,可自成循环。而电竞、三坑、追星、娃圈、潮玩,甚至宠物、演出等业态,能够让商业体扩圈吸引多元...
二次元文化何以成为他们的“电子布洛芬”? | 睡前聊一会儿
二次元文化的粉丝们,也拿出实际行动和真金白银来表达喜爱,线上追追追、线下买买买。这种互动模式,衍生出两个圈内新概念:“谷”和“药”。所谓“谷”,又称“谷子”,即英文“商品”(goods)的谐音,特指二次元领域的周边商品,“吃谷”即购买周边商品。所谓“药”,即网络流行词“电子布洛芬”,指能够缓解心理疼痛...
从“圈地自萌”到“产业爆发”,中国这个用户群体已逼近5亿大关
二次元最初指的是二维空间,随着ACG(Animation动画、Comic漫画、Game游戏)文化的发展,这个词的含义不再局限于物理空间概念,而是成为ACG作品及其衍生文化以及相关人群的代名词。每到周末,动漫星城、时尚天河和地王广场内的“谷子店”“三坑店”总是人头攒动,热闹非凡,商场内常常能看到穿着动漫服饰的“二次元”们...