Z世代二次元消费三重逻辑:角色消费、社群经济与同人创作
“二次元”群体内部存在差异性已成为共识,研究员发现,随着年纪的增长,Z世代“二次元”在不同年龄段对虚拟陪伴的需求也不同。由于未成年人对外部世界探索范围有限,周围较为容易接触到“二次元”,“二次元”便在同龄人群体中形成一种流行的文化氛围。J是一名大三学生,曾经是“二次元”狂热爱好者,“初中高中的时候...
“教授,我想考你的研究生!”当“冷门绝学”遇上二次元,看到热爱的...
“我们对这款游戏和玩家人群也进行了调研了解。”在李颖看来,图书馆与“二次元”要有好的结合点,“《FGO》玩家,也就是‘御主’们是一个相对成熟的群体,游戏内容也有一定的学术含量。”为此,这次联动不仅设计了打卡环节,还与以世界史见长的华东师范大学历史学系联合推荐书单,举办多场“从二次元读世界史”讲...
“二次元”中国化:从以日漫为中心到以动画和游戏为中心
“二次元”是由日本动漫产业链诞生的一种非欧美主导的全球化时尚风格,但它并非中国“二次元”的唯一影响因子。与传统“二次元”以日漫产业链为核心,融合游戏、轻小说等的ACGN模式相比,中国在动画电影和网文上有深厚的传统,但由于漫画和游戏的发展一度受阻,中国语境下的“二次元”与传统“二次元”范畴产生了偏离。
气泡再掀新潮流,下一个元气森林还远吗|界面新闻
产品采用日式风格的包装设计,赢得非常多喜爱和好感,分享率也很高,因为元气森林get到了这一届在二次元日本动漫环境下长大的年轻人的情感需求和审美情趣,因此而设定的元气森林的品牌风格,是与消费者品味相投的。社交化媒体是新生代消费者获取资讯的主渠道。所以元气森林一开始就通过社交媒体渠道与消费者沟通,先通过微博...
砂金厨有多疯狂!不仅在二次元发力,连三次元的背景都快扒干净了
不仅在二次元发力,连三次元的背景都快扒干净了《崩坏:星穹铁道》2.1版本上线后,玩家都在进行剧情向的探讨,深入挖掘文案中的隐藏信息,其中砂金作为当前版本的高人气角色,关于他的讨论自然也是最多的。而且砂金厨的厨力也十分可怕,不仅将二次元的砂金“扒了个干净”,连三次元都没有放过。
腾讯调架构、网易换帅,谁才能做出下一个“黑神话”
但2023年4月,小道消息称天美工作室暂停了NXS的研发,整个团队转向另一个二次元游戏项目,贺甲也转岗(www.e993.com)2024年11月2日。虽然天美对外宣称网传消息不实,NXS项目还在正常推进中,但到了2023年9月份,又传出贺甲离职,NXS项目以及F1工作室的在研3A项目至今未有任何实机视频或者图片流出。
韧性生长,网龙(00777.HK)的增长底色愈发清晰
其中,公司新游戏《代号-Alpha》预计将于下半年正式上线,并拓展到多个国家;《终焉誓约·海外版》取得了不错的测试数据,预计这款二次元新游戏将在未来6到9个月内在日本市场推出。此外,Roguelike俯视角射击新游戏《星海特攻》获得了玩家的热烈好评,该游戏在TapTap平台的新品榜中名列第二,并获得了8.0的用户评分,...
议程| 首届全国研究生游戏论坛暨“电子游戏的现实与潜能”学术...
论坛背景与意义游戏需要一个实现的场域,就如同理论需要现实的积淀,概念需要创造的情境。无论是在虚拟云端的房间,还是在真实的游乐场,只要人们具有参与游戏的精神,游戏总会发生。在数字媒介的游戏时代,既往的游戏规则、过程、目标以及游戏态度,也随着游戏场域的迁移而发生新的转变。对每一位玩家来说,电子游戏总是发生...
偶像和社会:日本女偶像简史_思想市场_澎湃新闻-The Paper
当然,此时御宅族还对偶像存在着排斥的心理,因为偶像和电视的密切关系让他们认为喜欢偶像的人都是现充,是二次元御宅族的敌人,直到21世纪御宅族心态的转变,才接受了偶像。20世纪80年代前后日本社会心理变化(图源:《泡沫经济文化》)60年代末期到70年代初期日本进入了“后福特主义”时代,一方面大规模工业物质生产(第二...
手机壁纸背景图片:小仙女系列背景图片壁纸
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