图文前瞻:《自由与荣耀II》要作国产《星际争霸3D》
五、音效音乐语音是《自由与荣耀II》相对最丰富的部分了,看来《命令与征服》、《星际争霸》对开发人员的影响相当的大。《自由与荣耀》的每一个建筑、单位都有其相应的语音,而且不止一种,基地报告也采用了非常具有磁性的女声,让人在接受命令时不忍心拒绝,呵呵。各种语音的风格各异,从清澈明快到浑厚有力,不一而...
十大经典即时战略单机游戏推荐之《命令与征服》
本文带你重温那些年战火纷飞的沙场,从星际争霸到帝国时代,每一款都蕴含着无尽战术智慧。沉醉于宏大的战役地图,或是回味创新的科技树选择?快来一窥这些历史经典的魅力,唤醒你的指挥官热血!1保驾护航《保驾护航》是一款即时战略游戏,由ConvoyGames制作、Indietopia发行。游戏设定在天启后的未来,玩家需要驾驶战车...
你玩过多少款? 盘点十大经典RTS游戏系列
4.《命令与征服》本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,《命令与征服》功不可没。Westwood在《沙丘2》开创了RTS,然后在之后的《命令与征服》,为后世所有RTS树立了样板,率先创造的“资源采集+生产...
风暴之门首次赛事观众破万,RTS的下个十年会在其上吗? | 电竞世界
实际上,《风暴之门》的主创毫不避讳自己对标《星际争霸》系列的想法。因为冰霜巨人工作室的开发团队骨干,许多都是暴雪离职的老游戏人。负责人TimMortenl是《星际争霸2》和《命令与征服:将军2》的制作总监,高层管理TimCampbel则是《魔兽争霸3》的首席战役设计师和游戏总监。因此在《风暴之门》的设计方面,它有着...
《星际争霸》:差点翻车却一战封神的历史最佳丨RTS游戏发展史(一)
《沙丘2》严格来说并不是史上第一款RTS游戏,但是它毫无疑问是对后世影响最大的一款RTS游戏,正是《沙丘2》确定了RTS的基础框架,《星际争霸》《魔兽争霸》《命令与征服》《帝国时代》这些经典游戏都深受它的影响。但是就是这样一款意义非凡的作品,却是在一次争吵中诞生的。
为什么星际争霸中有不少BUG都和人族基地有关?
《星际争霸》当中,人族基地是非常特殊的存在,甚至在RTS史上都是开创先河式的设计(www.e993.com)2024年11月22日。在《星际争霸》出现以前的《命令与征服1》中,玩家们能够随时将自己的基地变成一辆可移动的车辆而转移阵地,暴雪深受启发,但更进一步结合《星际争霸》的游戏背景,让人族的基地能够变成一艘可以飞行的太空船。
为什么暴雪要在星际争霸当中设计那么多不能攻击的单位?
如果真的要说暴雪关于《星际争霸》游戏的设计逻辑的话,基本上就可以总结为“很酷,很与众不同”,当初的暴雪根本没有想考虑到未来要做电竞,纯粹只是希望将游戏做得更有趣更与众不同。当时最火的RTS游戏是西木工作室开发的《命令与征服》,事实上暴雪制作《星际争霸》也有不少灵感是来自于当年的《命令与征服》。
20年前的国产RTS,比《星际争霸》还硬核,销量却达60万套
《帝国时代》、《星际争霸》、《命令与征服》(红色警戒)、《魔兽争霸》,一款款如今已成经典的RTS作品鱼贯而出,同时也造就了当时RTS的黄金年代以及电竞产业最早的雏形。而当时参与世界RTS游戏市场竞争的不仅只有外国游戏公司,中国同样拿出了足矣与之扳手腕程度作品,并凭此成功登上了E3游戏展,成为中国首个参展E3的...
《命令与征服:重制版》游民评测7.5分 情怀至上
《命令与征服:重制版》游民评测7.5分情怀至上上个世纪90年代是RTS游戏的黄金时期,四大IP《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》和《命令与征服》各展身手。其引人入胜的故事、角色和满足玩家身为策略家在战场中纵横驰骋的梦想,这些内容都曾给我们带来无数美好的回忆。
史话详谈:暴雪即时战略巨制《星际争霸》诞生史
”当时是1995年,因此他们打算在1996年发售《星际争霸》,可惜事与愿违。Patrikk说游戏的科幻主题是从一开始就决定好的好,因为他们已经开发了两款魔幻题材的游戏,是时候来点不同的了。而现代军事题材早已被《命令与征服》占据,暴雪的选择其实只有一个——在一开始,他们是准备设计一个“兽人在宇宙”的游戏。“...