抖音游戏新政,CPS联运巨变;有人发文看空?三七互娱回应;腾讯高管...
腾讯发布半年报之后,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会。这场活动持续约两小时,现场有几十位IEG员工参与,向管理层直接提问。本次沟通主要围绕腾讯游戏当下和未来的战略方向展开,涉及到组织管理、架构调整...
曝海康威视大规模裁员,涉及1000多名员工、N+2赔偿,官方回应;腾讯...
10月11日消息,腾讯发布半年报之后,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会。在对话中,任宇昕将今年定义为腾讯游戏“回暖”的一年:外部仍然面临压力,内部刚刚喘过一口气。任宇昕在对话中表示,今年腾讯游戏的自研...
张晗劲:腾讯魔方工作室群总裁引领游戏创新与发展
张晗劲在2005年完成了管理学与法学双学士学位的学习,并迅速投入到腾讯互动娱乐事业群(IEG)的工作中。在加入腾讯后,他逐渐在公司内部崭露头角。2010年,张晗劲带领团队创立了腾讯游戏魔方工作室。经过几年的不断努力和战略调整,魔方工作室在2014年升级为魔方工作室群(MorefunStudios),涵盖了多个自研工作室,并在业内...
腾讯互动娱乐事业群总裁任宇昕:竞争对战类游戏是基本盘
在最近的腾讯公司年会上,腾讯互动娱乐事业群(IEG)总裁任宇昕表示,竞技对战类游戏是其集团的基本盘,不能被其他热门类型所动摇。他指出,在当前市场上有很多MMO游戏,但是经过调研后发现,人们依然喜欢竞争性的对战游戏,并且这类游戏具有较高的用户黏性。因此,他呼吁大家要冷静看待整个游戏市场。同时,任宇昕还透露了...
腾讯互动娱乐张巍:数字赋能,文化创新
腾讯互动娱乐副总裁张巍在会上发言,全文如下:尊敬的各位领导、各位同仁,媒体朋友们:大家上午好!很荣幸代表腾讯公司出席本次论坛,见证中国游戏产业年会在新起点上的再次启航。本次论坛以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题,可谓正当其时。回望中国游戏产业的发展历程,其实也是文化传承与创新的过程。正如协会指导的...
掌趣科技:公司一直重视与腾讯的互动,并一直保持良好的沟通及合作
掌趣科技董秘:尊敬的投资者您好,公司与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成合作、共同开发的AI游戏创作平台还在加紧开发的过程中(www.e993.com)2024年10月17日。公司与北京蓝亚盒子科技有限公司达成业务合作协议,并已合作推出最新版本LayaAir3.1的测试版本,支持AI资源生成、AI插件、编辑器AI控制与AI技术客服等功能。感谢您的关注!
因赛集团:公司目前有近百人的腾讯互娱服务团队
证券时报e公司讯,因赛集团在机构调研时表示,公司作为与腾讯长期合作长达十三年以上的品牌营销服务商之一,先后深度服务过腾讯游戏(腾讯互动娱乐事业群IEG)、腾讯电竞、腾讯视频、腾讯影业等业务部门。在游戏营销领域,公司目前有近百人的腾讯互娱服务团队,提供覆盖营销策略策划、内容营销、影视制作、活动执行等环节的全链条品...
2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校华科专场...
邓立丰作为腾讯互动娱乐业务安全部腾讯游戏安全手游对抗技术负责人,主讲专题《以技术为盾,捍卫游戏世界》,通过介绍腾讯游戏安全(ACE)团队在游戏安全领域的实践经验,分享了领先业界的游戏安全技术案例,为学生们提供了切实可行的安全实践参考。从技术层面、运营层面和管理层面,全面介绍了游戏安全的防护策略和应对措施。...
腾讯MEET教育科技创新峰会举行,推动新时代产业创新人才培养
腾讯互动娱乐事业群青少年业务中心总监张帅腾讯互动娱乐事业群青少年业务中心总监张帅分享了腾讯游戏用技术助力教育行业发展的实践,其中包括基于腾讯游戏的技术能力,腾讯与深圳明德学校合作,为两万所学校提供了包括图形化、虚拟仿真的服务。目前,每个月在全国中小学活跃终端数达到100万台,已经拥有比较广阔的用户。腾讯的终极...
王健林“四卖”万达电影,“腾讯系”接盘不并表、不派人
杨明早在2006年7月就入职腾讯公司,至今已经在腾讯工作17年之久,曾带领《英雄联盟》游戏快速成长为全民电竞游戏,并带领《地下城与勇士:创新世纪》游戏团队取得业务突破,现任腾讯互动娱乐事业群国内发行线负责人。可以看出来,腾讯对中国儒意的游戏业务拓展抱有较大憧憬,而且已经不仅仅局限于财务投资的角色。