一文掌握 Unity Shader 变体
通常,在运行时,如果完全匹配不可用或已从播放器构建中剥离,Unity会尝试加载最接近请求的关键字集的变体。虽然这很方便,但它也隐藏了着色器关键字设置的潜在问题。从Unity2022.3开始,您可以在ProjectSettings>Player中选择StrictShaderVariantMatching,以确保Unity仅尝试加载所需本地和全局关键字组合...
团结引擎工业版如何助力搭建全流程的数字孪生平台?
第一,对这些工业模型进行直接导入,如果客户没有安装相应的工业软件,但有很多文件需要处理,我们可以提供直接导入工具,支持这些文件格式;第二,通过官方插件的方式将工业软件的模型动态同步,可以将这些软件的实际修改结果、仿真数据,实时同步到团结引擎里。对于第一种模型处理模块,团结引擎目前支持40类+工业格式,包括建筑...
打造微信多人联机小游戏,Sync Relay & Netcode 助你轻松部署
当选择完目录以后,会自动加载填入你在Unity编辑器内设置的导出的小游戏项目名称的,不需要自己填写。然后选择你的AppID,最后点击「创建」按钮即可。3.3运行项目进行测试接着在Unity编辑器里,我们点击「CreateHost」按钮,以Host的身份创建并加入房间,然后使用WSAD按键控制生成的Player游戏对象。
Unite Shanghai 2024 技术专场 | Unity 6 及未来规划:Unity 引擎...
有了Unity6,创作者就可以使用我们新的导入程序快速上手,直接添加SpeedTree9文件,并借助SpeedTree与ResidentDrawer的集成,以及直接在GPU上运行的全新SpeedTree9Gameswind系统,渲染带有大量植被的场景。下一步有什么规划?SpeedTree10将于今年晚些时候推出,有了新的高级藤蔓工具,你就...
数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
根据需求的不同选择不同的渲染引擎:Native3D和Web3D都能实现数字孪生,但是适配性有所不同。1)仿真度、扩展性:Unity、UE2)便携性:WebGL、WebGPU目前游戏引擎也支持浏览器实现很好的仿真度效果:采用像素流送技术,直接运行在浏览器中。引擎选用参考指标:...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
UWA将CPU中工作内容明确、耗时占比一般较高的函数整理划分为:渲染、UI、物理、动画、粒子、加载、逻辑等模块(www.e993.com)2024年11月28日。但这并不意味着模块之间的工作互相独立毫无关联。举例而言,渲染模块的性能压力势必受到复杂的UI和粒子影响,而加载模块的很多操作实际上都是在逻辑中调用并完成的。