数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
就可视化编程工具而言,UE内置了蓝图系统,而Unity则拥有由Unity公司开发的Bolt插件以及第三方的PlayMaker插件(需付费)。在可视化编程工具方面,UE的蓝图相比Unity的插件更为方便易用。美术/设计的效率:编辑器界面及汉化:Unity相比UE界面更简洁一些,UE4的界面窗口数比Unity要更多一些,当然更多的窗口数,也意味着UE4提供了...
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!|动画|插件|游戏|编辑器|unity|视频...
项目采用unityAInavigation模块分块管理关卡内NavMesh,自动生成link数据、掩体数据,通过预计算的遮挡剔除数据,在运行时判断掩体的可见性并动态更新NavMesh,最终应用在行为树上,与unity内实现的选点系统结合驱动怪物行为。《直观理解AI博弈原理》httpsedu.uwa4d/course-intro/0/397AlphaGo围棋击败世界冠军,...
动态骨骼Dynamic Bone优化
查看插件源码可以知道DynamicBone是每个实例各自储存自己的组件数据以及自身粒子(DynamicBone会将每根骨骼抽象为一个弹簧粒子)的数据,并且在每帧Update和LateUpdate中完成自身数据的更新。我们增加了一个DynamicBoneManager进行整体的管理,Manager的好处可以统一储存所有组件和所有粒子的数据,并且所有数据都是以直接数组的形式...
Unity射击游戏必备AI插件
EmeraldAI是用于在Unity中实现游戏AI逻辑的插件,可以在场景中创建动态对象,例如四处游荡的动物、可以捕猎的动物以及或敌或友的NPC等。适合多种类型的射击游戏,包括野外生存等。EmeraldAI拥有一套可以控制AI行为的系统,来动态设置AI代理的行为,例如胆小、热情、攻击型或是防御型。EmeraldAI还带有动态生成的路径点,...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
在Unity中,我们需要区分DrawCall和Batch。在一个Batch中会存在有多个DrawCall,出现这种情况时我们往往更关心Batch的数量,因为它才是把渲染数据提交给GPU的单位,也是我们需要优化和控制数量的真正对象。降低Batch的方式通常有动态合批、静态合批、SRPBatcher和GPUInstancing这四种,围绕Batch优化的讨论较为复杂,再写一篇文...
数字建筑领域大牛齐聚,Unity喊你免费看硬核技术分享
基于超图所提供的三维GIS插件,不仅可以在Unity游戏引擎中查询真实地物的属性信息,还可以进行模型的实时剖切分析和地形等值线分析(www.e993.com)2024年10月17日。另外,超图也将更多的三维空间分析能力引入到了游戏引擎中,比如:通视分析、可视域分析、阴影率分析等。Unity通过SuperMapGIS动态加载本地/在线的3DGIS数据(来源:超图集团...
Unity 2019.3正式上线 新增超260项功能
2020年3月11日,全球领先的实时3D内容创作平台Unity宣布,其最新编辑器版本Unity2019.3现已正式上线,可供用户从官方商城下载(点击下载)。最新版本带来了超过260项功能改进,其中的高清渲染管线(HDRP)功能可在高端游戏主机和PC上解锁高清精美画质的无限潜能。该版本还更新了用户界面与设计图标,为用户带来更精简、更强大、...
Magica Cloth 布料模拟使用心得,以及插件功能介绍
好啦,我们进入正题,先了解一下这个系统的组件,这个插件功能挺多也挺复杂的,一次可能写不完,所以这次呢,我就先写一下这个插件的动态骨骼的部分(^_^)组件介绍01MagicaPhysicsManagerMagicaCloth这个插件的物理是用自己的物理引擎控制,是与Unity的物理引擎完全分开。因此,它完全不会干扰Unity的物理系统,所以每个...
Unity技术美术总监王靖分享:Unity如何实现次时代美术画质升级?
再来看使用这个Marvelous来制作夹克还有一个好处,可以很好地模拟布料动画。右边是Marvelous中使用角色简模进行脱夹克的布料模拟,左边是我们在Unity中渲染的效果。游戏中我们可以使用Maya或者Blender的插件快速地将物理模拟的动画转化成骨骼蒙皮动画输送给我们的游戏引擎进行实时渲染。
高精度低成本游戏3D人脸重建方案,腾讯AI Lab ICCV 2023论文解读
一般来说蒙皮权重矩阵是高度稀疏的,例如在Unity中,每个Mesh顶点只会被最多4根骨骼影响,除了这4根骨骼外,其余骨骼对该顶点的影响系数为0。传统的骨骼-蒙皮模型中蒙皮权重由动画师绘制得到,并且蒙皮权重一旦得到,在使用时将不再发生改变。近年来有工作[1]尝试结合大量数据与神经网络学习如何自动...