知识体系(二):游戏策略设计框架
即爆命闪属于战斗公式,力敏智属于养成公式。限制可能跟很多人的直觉相反,游戏中的限制不是为了减少策略,而是为了制造策略。不同游戏类型的限制区别很大,可以分为几个类别:◆数量限制数量限制可以定义为可同时存在的最大数量。RTS游戏一般会有“人口上限”,再辅以不同兵种的人口需求,以此限制一场战斗的规模...
如何做好回合制游戏的战斗体验? 战斗数值公式设计详解
但即便是有游戏参考,公式也不会是一成不变的,事实上,知道三大战斗公式的意义并不大,因为真正的游戏战斗公式受到很多方面的影响,比如属性加成、成长的扩展、付费点的预估等等,所以真正的战斗公式,一定是从上面1-2条公式进行变种而来的。以减法公式为例,最简单的,就可以将攻防拆分成物理和法术,然后分成两条公式:(...
《霸气三国》战斗力以及攻防计算公式
《霸气三国》战斗力以及攻防计算公式以我个人的武将来举例吧我是71级赵云与攻防有关的技能是勇冠2、兵刃3和防具2分别加40%基础攻击100%武器攻击80%防御让后摘掉装备和武魂的数值为攻:1078防:366血:2777战斗力:6125(这些数据不一定所有人都相同因为挖宝的时候他给你加了攻击防御血量什么...
《大掌门》林朝英攻防/防内培养公式
《大掌门》林朝英攻防/防内培养公式一、基本概念对位伤害:(攻击+内力*武功强度/100)*浮动系数溅射伤害:(0.8*攻击+内力*武功强度/100)*浮动系数*(10-n)*(10-n)/100。n为相邻距离,如:相邻1位时n=1;相邻2位时n=2。浮动系数是双剑合璧的加成系数,不管是多少,不影响我们对林做攻防还是防内培养的判断。
让游戏“活”起来! 一套框架搞定游戏中的策略设计(上)
但我们这里还是讨论常规的有战斗的游戏。战斗公式的本质就是养成策略的指导方针,也就是战斗公式决定玩家应该培养什么属性。公式的目的是让玩家找到“最优解”。如果不知道战斗公式玩家很难判断属性的价值,也就无从追求更好的策略。这个最优解是指每个玩家自己的最优解,不是指所有玩家的最优解。可以是现有资源的...
腾讯互娱高级游戏策划:如何从0到1用Excel实现数值设计?
(1)攻防公式(此公式只作为演示,实际以游戏需要为准):(攻击-防御)*(1+技能伤害百分比)+技能数值(2)运用到的公式(y=ax+b的一元一次函数):攻击=参数1*(等级-1)+参数2(3)运用到的Excel使用函数:Round(),对带小数点的数值进行取整(www.e993.com)2024年9月11日。具体的操作视频如下:...
303体系对守望先锋的深远影响 未来战术展望
我们从暴雪的平衡公式说起。所有的游戏平衡公式都是这样的:攻击>防御。很简单,如果防御>攻击,那么战斗就无法被结束。有了这个概念之后,我们首先从暴雪给守望先锋的“铁三角”战斗模式开始。暴雪为什么要加入铁三角呢?这个问题也简单。“铁三角”体系可以大幅增加英雄池设计空间。在FPS游戏里加入铁三角,是暴雪对传统FPS...
9月15日抢先服版本更新公告
我们希望原初法阵和闪影花的存在,能够一定程度上提升传送有效性和利用率,同时为对抗路的双方都提供选择传送的机会,进而提升对抗路玩家的整体游戏体验。具体方案-对抗路同时存在传送法阵与“闪影花”-玩家击破“闪影花”将获得一次性传送技能,传送技能在120s内能够随时随地使用...
图书馆2022年6月新书4893册(下)
2586软件定义网络:系统方法:asystemsapproach(美)拉里·彼得森...[等]著LarryPeterson;林欣,朱利译TP393.02/28,机械工业出版社2587国际金融王晓光主编F831/183(6),清华大学出版社2588PCB设计流程、规范和技巧:用KiCad设计DDS信号发生器陈强,苏公雨编著TN410.2/146,清华大学出版社...
元气骑士:一枪不开也能躺赢全局,新版本必削“特性”又来了
满配公式:黄金精致法杖的满配条件并不复杂,只需集齐:法杖增强、激光增粗、子弹弹射、狂战士雕像即能达成满配。在影遁的“无敌状态”下,法球的镭射伤害,足以应对所有怪物,所以一枪不开也能躺赢全局。也正是这项特性威力强大,所以老宅断定在下个版本中此“特性”必削!