unity3d引擎 unity3d培训班
Unity3D基础:包括Unity3D的安装、界面介绍、项目创建与管理等基础知识。学员将学习如何熟悉Unity3D的工作环境,并掌握基本操作。游戏物体与组件:深入了解Unity3D中的游戏物体和组件,学习如何创建、移动、旋转和缩放物体,以及应用碰撞器、刚体等组件实现物理效果和交互功能。脚本编程与游戏逻辑:Unity3D使用C#作为主要的脚...
Unity中的Havok Physics物理引擎
Havok对物理引擎的投入取得了稳定的物理刚体堆叠功能,在刚体快速移动时产生的瑕疵会更小,并得到了通常情况下更可控的行为,特别是在使用未优化的碰撞几何体时,效果更为明显。HavokPhysics中稳定堆叠功能的示例HavokPhysics可以缓存不同的状态信息,以执行智能优化过程,因此它可以在大型游戏中实现极佳的性能。例如:开放...
Unity3d游戏引擎之脚本基础
不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。使用UnityVS可以使用VS对Unity进行断点调试,我们这里首先讲解第一种调试方式。调试具体步骤:(1)首先把编辑器指定为自带的MonoDeveloper。点击Preference—>ExternalTools,选择所需的编辑器即可。(2)新建C#脚本,我们使用OnGUI新建两个按钮,点击按钮进行测试...
Unity游戏引擎之物理引擎一
voidStart(){GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up*3);//给刚体施加力GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeForce(Vector3.up*10,ForceMode.Force);//施加相对力GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(-Vector3.right*70,ForceMode.Force);//施加力矩GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeTorq...
使用Unity训练AI玩《Flappy Bird》
游戏最好在固定位置进行,这样能避免运行更多实例产生的问题。小鸟会待在原有位置,世界会进行移动。为此,我们会将底部部分向左移动,这些部分离开屏幕画面后会转移到右边。//Bottom.csusingUnityEngine;publicclassBottom:MonoBehaviour{publicfloattileSize=3.36f;...
Unity 实用技巧 - 物理系统初识
01Rigidbody(刚体)/Rigidbody2D(2D刚体)在使用Unity中如果想要GO拥有重力,可以发生碰撞反馈等,那就必不可少需要添加一个组件Rigidbody(www.e993.com)2024年11月17日。由于该组件代替了它本身的运动,所以不应该通过Transform来改变位置,旋转;相反应该使用Forces来推动GO并让物理引擎计算结果。
WebGL:基于web的交互式2D/3D图形引擎
这样,网页上的所有元素都可以相互通信。UnityWebGL提供了不同的方法来做到这一点。从Unity脚本调用Javascript或C函数,或者从浏览器的JavaScript向Unity脚本发送一些数据。目前,大多数主流桌面浏览器都支持UnityWebGL内容。但是,它尚不提供对移动设备的支持。