大战略游戏:娱乐、历史和逻辑
2019年12月11日 - 新浪新闻
从某种程度看,《维多利亚2》处理纷繁复杂的历史逻辑时,采用了“涌现”的思想(涌现,emergence,源于系统科学,指系统中个体之间通过简单的互动,而形成了无法预知且复杂的宏观形态)。《维多利亚2》中的个体是pop,pop之间的互动模式在前文已有提及(按照马克斯·韦伯的观念构造起来的分层社会体系),形成的宏观形态是一个国家在...
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从某种程度看,《维多利亚2》处理纷繁复杂的历史逻辑时,采用了“涌现”的思想(涌现,emergence,源于系统科学,指系统中个体之间通过简单的互动,而形成了无法预知且复杂的宏观形态)。《维多利亚2》中的个体是pop,pop之间的互动模式在前文已有提及(按照马克斯·韦伯的观念构造起来的分层社会体系),形成的宏观形态是一个国家在...