禅派游戏:让游戏成为生命中的“艺术品”
禅派游戏:让游戏成为生命中的“艺术品”游戏,一个熟悉的字眼,索尼在线娱乐的首席创意官拉夫·科斯特曾经说过,游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。然而在游戏发展的这几十年里,人们总是在游戏里打打杀杀,发泄着自己的负面情绪。如今,有一个人打破了传统游戏的束缚,将全新的游戏体验带到玩家的面前。这个人叫陈...
游戏照进现实:从镜像到反哺
索尼娱乐公司首席创意官拉夫·科斯特认为,“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。游戏从现实中来,以现实为镜像,游戏也走到现实中去,在线下破窗。比如,联合国世界粮食计划署打造的网页游戏FreeRice,是世界上最大的抗击饥饿网游,玩家在此每答对一题,赞助商便会向联合国世界粮食计划署捐出10粒大米,涓涓细流,汇...
【青春fun体验】活动掠影|多肉保卫者
<<每个人对于游戏的理解是不同的,我比较赞同拉夫.科斯特对于游戏的定义,他觉得游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。想通过大家一起的游戏,了解到更多的事情,从中得到感悟。今天的园艺师体验就到此结束了,小朋友们拿着自己的亲手栽种的多肉盆栽满心欢喜的离开~在此特别感谢天宜合作伙伴——苏家园艺,为我们提...
游戏不能沉迷
拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。而亚里士多德解释的游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。我想我们还是别那么往脸上贴金,除了小孩子的一些益智游戏,我们其实并没有从游戏中学会什么本领。无论是单机、桌游、网游,对学会某种本领的帮...
游戏行业审核标准趋严 业内:将目光投向产业社会价值
索尼在线娱乐首席创意官拉夫·科斯特曾说:“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。”这就是人们常说的“寓教于乐”。在游戏中学习,不仅降低了教育门槛,还能提高对学习的兴趣。2018年,网易将《极客战记》(美国CodeCombat)正式引入中国,可以让玩家在游戏中循序渐进的掌握编程知识,完成从不懂编程,到完全熟悉编程的转身...
寓教于乐,网易深耕游戏化教育,探索产品价值升级
索尼在线娱乐的首席创意官拉夫·科斯特曾经说过:“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动(www.e993.com)2024年11月25日。”就是就是我们经常说的“寓教于乐”。在游戏中学习,不仅降低了教育门槛,还能提高对学习的兴趣。这并非是一时之思,早在电子游戏发展初期阶段,游戏行业对具有教育意义的功能游戏就做出了理论设想,可惜由于技术条件和互联网本身发展...
游戏入亚运,盘点那些伴你成长的国民级游戏
索尼在线娱乐的首席创意官拉夫科斯特拔高了游戏的定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。从没有游戏机、没有互联网的“土味”游戏时代,到今天层出不穷、令人欲罢不能的种种手游,人们玩游戏从始至终的追求很简单也高度一致,就是:快乐。科学理论告诉我们,玩游戏时,大脑会分泌更多的多巴胺,让我们感到更快乐...
张释文:没玩过好游戏的人,不足以谈人生
所以,索尼娱乐在线(SOE)的首席创意官拉夫科斯特对游戏的定义是:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。几乎所有我们认知范围内的游戏,都遵循这一模式。包括传统的围棋、象棋、拼图等等,都比较纯粹地遵循着着Artificialconflict—>Basesonrules—>Quantifiableoutcome的模型,玩家面对着游戏设计师设计出来的谜题和困境,...
资深玩家说:我为啥不玩道具收费游戏?
那什么是游戏呢?亚里斯多德定义游戏是劳作后的休息和消遣;拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)则认为游戏是在快乐中学会某种本领的活动。虽然两人定义不一样,但总体思想却是一致:游戏是一种消遣,是一种快乐。收费的道具在游戏中是一种妥协,它让游戏变得不再是消遣和快乐,而是攀比,是嫉妒,是炫富……这时候,玩的...
重新定义游戏化营销
亚里斯多德:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官):游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。辞海:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这些定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得心理的愉悦为主要目的。(2)主体参与互动...