我家大明朝真有这么牛?这款游戏里它就是世界大腿
2018年2月6日 - 网易
其中获取点数这项,在历史上基本是找不到任何原型,毕竟我们从来也没有听说过哪个古代政权是用点数进行贸易交流的,这一项是《欧陆风云4》自上市以来就一直被诟病的一点,鉴于游戏中的科技能用点数解锁,就权当朝贡国上贡的奇珍异宝激发了大明科学家的想象力了吧。重点在于金币与人力资源。金币还好理解,本身朝贡制度就...
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欧陆风云4怎样降低侵略性 降低侵略性的方法
2013年11月8日 - 18183
欧陆风云4降低侵略性原理就是战争中被割一地,则失败方会失去15点侵略性,所以使用低BB的宣战借口割地后,再故意向另一个小国认输,使用归还第3国核心省份的办法来快速降低BB,其实可以让那个国家占地,不过EU4里,明显归还核心的效率更高。欧陆风云4降低侵略性的方法基本原理就是战争中被割一地,则失败方会失去15点...
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P社游戏的历史模拟与操演:计算机能否演绎“历史的逻辑”?
2020年7月15日 - 网易
热爱历史人物、事件和文化遗产的玩家,可以选择《刺客信条》系列;热爱战争和决策的玩家,可以选择《全面战争》系列、《骑马与砍杀》等作品;而就算想要扮演一国之主,对历史的演变进程感兴趣,也有著名的架空历史游戏《文明》系列可供选择——“游戏性”似乎被降到最低,乐趣大多数都要依靠玩家脑补的P社游戏,实在是与“平...
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