伦敦时装周:二次元时尚的华丽碰撞
从充满未来感的机甲风到复古可爱的洛丽塔风,各种风格的服装都展现了设计师们的无限创意。这些设计不仅展示了时尚界的多元化,也体现了二次元文化在全球范围内的影响力。秀场直击:独特视角下的视觉盛宴走在伦敦秀场的T台上,模特们仿佛是从动漫世界中走出的角色,身着各式各样的二次元服饰,让人仿佛置身于一个梦幻的...
在抖音出圈的二次元 来谈谈互联网二次元文化新浪潮
这或许将产生一种新的二次元内容产业形态,一种相比传统产业链更有效,能够更快捷获得市场印证、聚拢人群的产业形态,让二次元文化在移动互联网时代产生新的文化浪潮。我们可以预见的是,在未来将有更多类似“元气学院”的活动和玩法,创造热点吸引用户参与,帮助二次元创作者们的优质内容获得更高的曝光。而积极布局二次元...
解析ACG圈最火产品B站:从产品到运营,到处渗透二次元文化
角色娘化是起源于日本的ACG界的潮流文化,B站此举无论是于用户还是社区文化,都意义重大,并且是其之后产品运营的必备元素。由于二次元文化同日本的特殊又紧密的联系,其在社区其它方面文化运营也以日系为主,比如提供并推荐日本电影、日剧、日系游戏、日本旅游等等,这在其他同类产品上难以看到的。B站正是这样,从产品本...
二次元经济要来了,那些曾经的小众文化也要成为主流了
我们的理解是,基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。简单来说,就是希望聚合在座各位行业的力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化,这就是二次元经济商业的核心。可能有的朋友会...
为什么“痛车”文化又回潮了?
从中痛到重痛是一次质变。其中区别在于,痛车几乎没有任何“合法”场景,不像痛衣那样适用于特定的漫展,而是走到哪都要承受目光的洗礼。哪怕在二次元浓度极高的地方,痛车的出现也必然是全场视线的焦点。当然,一山还有一山高。“痛文化”坐标系中存在着名为“剧痛”的隐藏成就,这是普通人遥不可攀的终点,任谁看...
二游想火,离不开日系文化?
注意,我这里说的不是中国游戏文化而是古剑文化,单纯的古剑代表不了中国游戏文化,但也只有古剑,只有《白荆回廊》,在陌生的二次元市场上,努力去沉淀一些属于国产单机游戏的历史(www.e993.com)2024年11月6日。02搞了很多节目效果,但没人说《白荆回廊》不够“中国”如果说前面聊的东西大部分只是“一厢情愿”的愿景,那么这部分就到了考验《...
弹幕之路何去何从,谈谈弹幕网站与弹幕文化
因此你很难说二次元群体会有一个共同的具体的形象的精神寄托或者说是精神图腾。弹幕文化也是如此,没有一个弹幕站能够代表弹幕文化本身,他们只是弹幕文化的一部分。很可惜很多人都将弹幕文化与某个具体站点联系在一起,认为一即是全,全即是一。这会逐渐让弹幕文化演变成文章开头所说的“文化成为一个监狱”,严格的来...
王青:谈谈“新消费”带来的市场变局
还有就是亚文化小众群体导致市场的不断细分,同时锁定了一些忠诚度很高的消费者,比如说像二次元、乐活族,再比如,一些为特定人群推出的服务,电竞酒店、影视化酒店便是不错的例子。在新消费的特点里,其实还是有两个因素比较重要,首先,家庭结构的变化是催生新消费的重要因素。比如,整个家庭结构从家族到现代的核心家庭,...
从市场洞察、SLG赛道概括到政策红利,一文说透中东游戏市场的机会
之前我讲这个区域现代写实风可能会好一些,可是最近这一年半左右,整个中东区域,兴起了美漫、日漫风。本地一个比较大的游戏主权基金SavvyGamesGroup,也在看二次元品类。谁能想到中东这些比较嗜血,比较喜欢现代战争、写实风的用户,会喜欢卡哇伊的东西,所以我认为可以多品类做尝试。
B站泡沫的形成与破灭|b站|腾讯|二次元文化|互联网_网易订阅
2018年10月,安倍首相访华之后,中日经济文化交流进入了一个蜜月期,大批日本电影、番剧、游戏得以引进,主流媒体对二次元文化的批判也有所减轻。2019-2020年,遂成为中国二次元内容大爆发的两年:以《明日方舟》《战双帕弥什》《原神》为代表的游戏,以《哪吒之魔童降世》为代表的国创电影,以及数量庞大的国创番剧、漫画,...