数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,二是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。4)物理系统使物体的运动遵循固定的规律。例如:当角色跳起的时候,系统内定的重力值将...
Unity2019.3最新2D/骨骼/IK/动画/换装/全面指南!
首先:我们导入另外一套装备的图片素材,并将原来图片素材的骨骼复制粘贴到新的图片上。Paste粘贴时,我们可以选择勾选骨骼和网格通常我们只选择粘贴骨骼,然后重新使用AutoGeometry来重新生成网格和权重,并设置每一个部分受影响骨骼与之前的图片完全一致!切记完全一致!*注:头盔部分替代头发,所以需要受头发原来骨骼...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
特别地,对于Unity引擎原生的GPUSkinning设置项(新版Unity中为ComputeSkinning),理论上会在一定程度上改变网格和动画的更新方法以优化对骨骼动画的处理,但从针对移动平台的多项测试结果来看,无论是在iOS还是安卓平台上,多个Unity版本提供的GPUSkinning对性能的提升效果都不明显,甚至存在负优化的现象。在Unity的迭代中已...
动画优化:关于AnimationClip的三两事
通俗地讲,它包含了Unity动画运行中所涉及的大量的例如骨骼关节位置,放大缩小,旋转变换,时间关系等各类信息,并以动画曲线的方式进行存储。AnimationClip的压缩格式决定了其包体大小、运行时占用内存大小以及加载效率。目前,Unity针对AnimationClip提供三种压缩格式:1.Off——以Stream方式存储动画数据,但不做压缩处理;2...
建模,动画,布料,肌肉模拟全面更新!UE5.3开发路线图来了!
从发布的路线图来看,5.3版在改进上一版本的同时还增加了大批新功能:增强软件的渲染、世界构建、PCG、动画、虚拟制作、模拟和建模管线,升级其音频工具和UI系统等,旨在对软件进行全方位的优化。下面,就让小编带大家一起看看UE5.3都有哪些亮眼的功能和更新吧~...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题(www.e993.com)2024年10月17日。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。
如何搭建符合下个时代标准的美术生产管线?_腾讯新闻
配合LOD,视距裁剪,遮挡剔除等优化手段,运行平台对同屏面数一般都有比较大的宽容度。贴图,骨骼,动画资源,光影才是比较难做优化的地方。那么最有效的优化手段,就是从生产环节源头下手减少贴图尺寸和数量。其实一般游戏项目中出现的材质类型也就十几种到几十种,如果整个项目都是基于这些基础材质类型制作,那么项目中的贴...
二次元萌妹在电车上顺拐啾咪为哪般?
一个原创的人形(Humanoid)模型yuki酱(ユキちゃん),这是Unity动画系统中的一种特殊结构,至少包含15种类似人体的骨骼。yuki共有6种表情,可通过14个维度去调整其表情,15种唇形动作,还能进行眼部追踪。并且,只要275元(5000日元)就能直接把老婆带回家。
电竞招聘|哔哩哔哩、动视上海工作室、完美世界、腾竞36个岗位
■岗位职责:掌握运镜和视听语言,完成引擎内动画制作编辑;根据静态或动态分镜故事板制作过场TV动画,做到有效沟通明确制作;团队协作能力,配合动作特效和场景等部门,完成镜头设计;运用U3D,UE4等软件,制作TV过场动画;有极好的画面感和构图审美;精通动画制作全流程。■岗位要求:良好的创造能力,对镜头语言熟悉;工作态度积极,...
3D 引擎公司 Unity 求变:登陆纽交所,赋能上海国际汽车城
不过,无论是游戏,还是影视、动画,乃至于自动驾驶仿真领域,Unity的技术支撑始终离不开一个中心——实时3D引擎。目前,Unity的实时3D技术已经应用在了「设计—开发与验证—生产与运营—市场与营销」的汽车产品的完整生命周期内。据悉,BMW已经将UnityAR/VR技术引入汽车生命周期的多个环节,包括优化生产流...