Unity 3D开发框架
5.物理引擎:Unity内置的物理引擎,用于模拟真实世界的物理现象,如重力、碰撞等。6.渲染管线(RenderingPipeline):Unity的渲染系统,包括内置的渲染管线和可自定义的脚本渲染管线。7.动画系统:用于创建和控制游戏对象的动画,支持骨骼动画和顶点动画。8.输入系统:处理玩家输入,包括键盘、鼠标、游戏手柄等。9....
上线一周狂破纪录的《黑神话:悟空》,是科技大爆发的缩影 | 游戏知料
海外游戏引擎方面,虚幻和Unity是公认的两大顶级3D游戏引擎,其中Unity的上手门槛更低、应用范围更广,《原神》《王者荣耀》《崩坏:星穹铁道》这些游戏背后都有Unity的身影。据统计,Unity在中国的注册人数已经超过了350万,而在全球排名前1000的手游当中,使用Unity引擎的游戏占比达到了73%。值得一提的是,包括腾讯、网易...
数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,二是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。4)物理系统使物体的运动遵循固定的规律。例如:当角色跳起的时候,系统内定的重力值将...
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!|动画|插件|游戏|编辑器|unity|视频...
《Unity移动游戏中动画系统的性能优化》httpsedu.uwa4d/course-intro/0/111基于对Unity移动游戏的动画系统性能瓶颈进行有针对性的分析,并通过大量案例在不同移动设备上实际运行的性能分析,将动画系统性能瓶颈进行归纳和总结,进而提出优化建议和解决方案。主要包括:动画系统的性能瓶颈现状动画系统中需要关注...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。
动画优化:关于AnimationClip的三两事
1、Compression!=Optimal的动画资源在项目的实际运行中,AnimationClip资源是运行时加载频率最高的资源之一(www.e993.com)2024年10月17日。通俗地讲,它包含了Unity动画运行中所涉及的大量的例如骨骼关节位置,放大缩小,旋转变换,时间关系等各类信息,并以动画曲线的方式进行存储。AnimationClip的压缩格式决定了其包体大小、运行时占用内存大小以及加载...
AI正在悄悄“杀死”画师
TimurOzdoev分享了用AI做游戏的流程。在制作游戏概念原画时,他们首先会对角色的基本设定进行预想,思考出一批关键词,再进入Midjourney进行图片生成。然后以生成的结果为灵感进一步优化关键词,不断重复、调整得到最终版。最后,再使用Unity和Zbrush进行建模与着色处理。
游戏巨头齐聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戏制作精彩亮点!
从三人行的公寓创业到全球知名游戏引擎的发展、从局限的macOS到高达25多个平台的覆盖、从单一的手游到建筑可视化和实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具的演进,Unity正以“革命性因子”占据各个行业技术解决方案的主导权。且近日,最新发布的Unity2019.1正式版更是加入了超过283项新功能和改进内容,...
还原经典 盛大公布3D传奇手游《我们的传奇》
作为一款真正实现3D变革的传奇手游,《我们的传奇》运用国际领先的Unity3D引擎开发,Unity3D引擎可以提供给游戏三维具象化、建筑可视化等全方位的3D解决方案。无论是从人物角色的细节还是场景地图的呈现,《我们的传奇》都会是目前“传奇”系列手游中画面最棒的作品。数百套的三维模型库、材质库及数千种骨骼组合动画,使得...
“最原汁原味的”《斗罗大陆》3D手游都用到了哪些 Unity 技术?
而这些优化措施完全不需要美术部门的介入,只需一键优化提交即可。Unity的地形刷工具已经很强大了。但是手机游戏总会有他的限制。为了更好的适配多种机型,团队重写了Unity的地表刷系统。场景工作平台的地表刷功能继承了Unity的一笔多刷(刷颜色、刷湿度、刷明暗)功能方便美术使用。另外团队在美术保存时增加了...