曾来华寻购《血狮》的日本玩家,在东京见证了中国游戏的发展
TGS始于1996年,在当时,恐怕无论是中国还是日本,都不会有任何玩家预测到外星科技的游戏有朝一日会在东京以古董的形式展出。经过30年的岁月,在2024年的今天,在《林则徐禁烟》的旁边就是《明日方舟:终末地》的巨大展台,聚集了大量年轻的日本玩家。《明日方舟:终末地》展台,中国游戏的过去与未来,在TGS上悄悄上演...
中国汽车玩家的「东京攻略」:在消费滤镜下与日本人「交朋友」
据未来汽车Daily了解,路特斯机器人已拿下了一家丰田系相关公司的订单,还有一些意向客户正在洽谈。因此公司内部相关人员中日两地出差频繁,基本上整个9月上旬都待在日本,月底还会再次前往日本。PIXMoving在日本的落地更进一步——已经与日本本土上市公司成立合资企业PixelIntelligenceCo.,Ltd,并将机器人工厂落地到...
日本玩家不爱本土手游,中国厂商迎来出海新阶段?
日本玩家不爱本土爱国游,从今年东京电玩展(以下简称TGS)也能明显看出。TGS有接近一多半的热门展台是国游,而《鸣潮》《明日方舟:终末地》《影之刃:零》的排队时间和《怪物猎人:荒野》这样的国民级游戏不相上下。今年参展TGS的中国厂商也远多于去年。完美世界和叠纸等厂商把自家重点产品的游戏信息留到了TGS期间对外...
封海外玩家IP反倒自取灭亡的“日本原神”,是怎么沦落至死的?
首先要明确一点:虽然《蓝色协议》是一款MMO,但可能和绝大多数玩家理解的MMO不一样——《蓝色协议》是不存在玩家间的“交易系统”的(除去某些氪金道具外)。打个比方,就类似于《原神》,玩家是没有任何途径把自己的“游戏道具”转移给另外一名玩家的。就像你捡起来的丘丘人面具没办法从包里丢出来让其他玩家捡,你的...
日本玩家被征服!PS畅销榜TOP10惊现5款中国游戏,悟空美日夺冠
分别是游戏科学的《黑神话:悟空》(第一)、米哈游《原神》(第二)、《崩坏:星穹铁道》(第三)和《绝区零》(第五),以及腾讯海外子公司拳头游戏的《无畏契约》(第六)——这是中国游戏厂商有史以来,在日本PS平台上斩获的最好成绩。当天新游榜单TOP2,同样被中国公司所占据(《黑神话:悟空》《无畏契约》),第11名...
被“骂爆”的中国二游卡池,却让日本玩家哭喊“感天动地真良心”?
其实都不是,能让日本玩家如此高度评价的原因,只不过是因为他们本土手游的抽卡机制确实太坑了,玩家早在水生火热环境中煎熬十余载,用一句话说那就是——“日本人苦其久矣”(www.e993.com)2024年12月18日。B站一位UP主@我梦_Gamu经常搬运翻译一些推特上日本网友关于中国手游的评价。在他7月13日的视频《关于中国手游太强给日本人干不自信了...
狠拒中国玩家后,才一年就日活暴跌财报巨亏,日本MMO梦又碎了?
即便《蓝色协议》的手游作品《蔚蓝法则:星痕共鸣》(暂定)将由上海宝可拉网络科技有限公司制作,且这家公司被腾讯持股40%,但目前仍未曝出任何《蓝色协议》和其手游能在中国大陆地区上线的可能,这也意味着万代最终还是失去了中国这一庞大的玩家市场。划重点三:官方不负责任,策划不听反馈,日本玩家只能捏着鼻子玩...
中国的绅士玩家们竟是日本小黄油厂家们的希望!
就像《夏日狂想曲》,在Steam上销量已经突破百万,根据测评的语言百分比进行推测,中国玩家贡献了至少86万的销量。另外知名的艹猫系列《巧克力与香子兰》,系列游戏总销量同样破百万,类似的例子实在是多不胜数...可以肯定的是,面对如此巨大人口基数,没有什么事情是不可能的。不管是什么XP的黄油,在偌大的中国,都会有...
这技术全球只有3玩家:美国、中国和日本,只有中国路线适合推广
就说这个氮化镓基灯珠吧,别看它小,制作起来可真不简单。得在衬底上长出氮化镓发光薄膜,这过程别看几个字,但复杂得很。现在全球就三条技术路线能做这个,分别是日本、美国和我们中国。下面分别简单介绍一下。日本那边用的是蓝宝石衬底,他们1993年就搞出来了,这技术现在市场上特别流行,咱们用的LED灯、电视、手机屏...
2024游戏出海:买量成本相差12倍,日本玩家沉迷二次元
前两天,Liftoff联合广大大发布了《2024中国游戏出海报告》。报告通过具体数据,展现了全球市场的“生物多样性”,一些情况甚至可能会超出大家的预料。比如菲律宾作为东南亚热门出海市场之一,买量成本反而是全球最低的一档,每次安装成本只需要4元左右;再比如结合当地市场收入TOP200的手游数据,可以发现日本玩家在美术风格上更...