史玉柱被坑引关注,小游戏与AI+游戏两手抓的巨人网络近况如何?
在2022年7月的征途嘉年华上,史玉柱时隔三年后再次露面。史玉柱表示,“喜欢游戏是人的天性,游戏会是个常青行业”,“征途”将来是巨人集团的关键,并将作为工作开展长期经营。2022年9月,巨人网络旗下新手游《原始征途》宣布,原定于9月21日的公测延期,原因是史玉柱发了一条微博,表明其已重返研发一线,并对《...
史玉柱谈游戏研发:是艺术不是科学
环球网互娱综合报道记者李文瑶2月27日消息,巨人网络移动端战略新品《原始征途》宣布将于3月24日全平台上线。在内部启动会上,公司创始人史玉柱在谈到新品《原始征途》游戏研发时认为,游戏研发是艺术不是科学。他表示,游戏不是功能越多越好,“现在一个游戏不在于你的功能多,功能一多之后必然做不精。”另外,...
抱着玩一玩的心态,有了后来的《征途》。——史玉柱
抱着玩一玩的心态,有了后来的《征途》。——史玉柱不管在哪个领域,都有人说我是搅局的,这些年已经习惯了。他曾一夜负债2.5亿,然后东山再起重新创业,在保健品、网游等领域摸爬滚打,最终成为身家数百亿的企业家。1新浪游戏:有人曾说你是游戏业搅局的,现在隐退了,有什么想说的?嘉宾:我是误打误撞进入游戏...
进击“AI+游戏” 史玉柱能否“大力出奇迹”?
“我们正在探索用AI做游戏研发的平台。如果做成了,创作者想做一个游戏,通过详细描述,AI就能把你的游戏生成,降低游戏制作门槛,让热爱游戏、没有研发经验的人也能做出自己想做的游戏,极大提高研发效率。”史玉柱在巨人网络2024年年会上说。在集团战略层面的引导下,巨人网络在《征途》等产品中基于GiantGPT打造了陪...
史玉柱的游戏八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜
根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是安全;第三个是社交,如亲情、友情、爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求。从这个角度来看,来玩游戏的人首先不是为生理需求,也不是为安全需求,社交需求也有,但由于网游的特征,本应该将它列为第一需求,但我没有...
史玉柱将AI提升为巨人网络的核心业务,与游戏齐头并进
史玉柱表示:“我们过去只有一个游戏业务,现在增加了第二大块业务,就是人工智能(www.e993.com)2024年12月19日。”他回顾道,尽管公司早期对AI的投入并未立即见效(包括收购以色列AI游戏公司Playtika),但随着美国几家大公司的技术开源,巨人网络迎来了转机。他进一步解释:“AI巨头的开源为国内AI企业提供了同等的起点。凭借足够的重视与投入,我们在...
史玉柱:巨人在探索用AI研发游戏的平台 让普通人也能做游戏
??在2024年的巨人公司年会上,史玉柱,这家知名游戏公司的创始人和董事长,发表了最新讲话。史玉柱详细阐述了公司在AI领域的最新探索,特别是一个旨在让普通人也能开发游戏的AI游戏研发平台。史玉柱首先回顾了公司在过去一年中的成就和挑战。他指出,尽管外部环境充满挑战,但巨人网络在游戏行业中表现出色。根据上市公司公开...
史玉柱:AI与游戏齐头并进!网易《射雕》定档3月28日公测
2月22日,巨人网络董事长史玉柱在公司内部会议上提出,人工智能(AI)在公司已成为与游戏业务同等重要的新领域。他预见今年将成为AI技术快速发展的关键时期,表示巨人网络已在这一领域取得不俗成绩,并期待进一步把握机遇。史玉柱表示:“我们过去只有一个游戏业务,现在增加了第二大块业务,就是人工智能。”他回顾道,尽管公司...
史玉柱:巨人在探索普通人开发游戏的AI研发平台
在2024年的巨人公司年会上,史玉柱,这家知名游戏公司的创始人和董事长,发表了最新讲话。史玉柱讲述了公司在AI领域的最新探索,特别是一个旨在让普通人也能开发游戏的AI游戏研发平台。史玉柱首先回顾了公司在过去一年中的成就和挑战。他指出,根据上市公司公开披露的数据,2023年前三个季度的收入和利润都有显著增长,这得益...
史玉柱躬身入局,巨人网络 AI 征途踏浪
今年1月26日,史玉柱现身巨人网络年会表示,面对AIGC带来的新一轮技术浪潮,行业正在迎来全新的游戏时代,要将AI作为基因的一部分,贯到骨子里,不能只是炒概念。“游戏公司如果不积极拥抱AI,早晚会被淘汰,未来要对AI充分重视、怎么强调都不为过。”史玉柱称。