【厚积薄发】Linear Rendering在移动设备上的支持率
2018年11月7日 - 网易
所以只需要给ParticleSystemComponent添加接口暴露给蓝图,用来设置新的StaticMesh,并且在接口实现中,传递给实际的FParticleEmitterInstance,FParticleEmitterInstance基类中新增SetMesh的接口,什么都不做,在继承类FParticleMeshEmitterInstance中,增加UStaticMesh*类型的成员变量,作为PerInstance的override用的Mesh数据,重载基类的Se...
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