有消息显示,谷歌已对开放Play Store的裁决上诉
日前有消息显示,谷歌已就这一裁决正式提起上诉。据悉,该案是由EpicGames方面此前于2020年对谷歌提起。具体而言,EpicGames指控谷歌垄断消费者在Android设备上访问应用程序的方式,以及支付应用内交易的方式。据此前的裁决结果显示,从2024年11月1日至2027年11月1日,谷歌方面必须在PlayStore内分发竞争对手的第三方...
谷歌被勒令向应用商店竞争对手开放安卓系统
谷歌被勒令向应用商店竞争对手开放安卓系统据外媒报道,美国法官JamesDonato在EpicGames与谷歌的诉讼案中作出裁决,判定谷歌的Android应用商店存在非法垄断行为,并要求谷歌在判决生效后的三年内向竞争对手开放GooglePlay应用商店。根据判决,谷歌必须允许第三方应用商店在GooglePlay内分发,并允许这些商店访问GooglePlay...
谷歌在反垄断案中遭遇重挫,安卓应用市场主导地位或被颠覆
2020年,EpicGames更新《堡垒之夜》的iOS版本和Android版本,允许用户以折扣价直接向其支付应用内货币,从而绕过苹果AppStore、谷歌PlayStore的支付,避免被收取30%的佣金。当时,苹果以违反AppStore规则为由下架了这款游戏,谷歌也采取了类似措施,但Android用户仍能通过第三方商店下载。《堡垒之夜》遭下架后,EpicGa...
ChatGPT 下载量回暖;超市经理题材手游登顶下载榜;育碧股价低迷
拼多多海外版《Temu》再次以超过1059万的下载量蝉联欧洲地区八月非游应用下载冠军,其上月在GooglePlay的下载量有所回落;OpenAI旗下基于同名大模型的聊天机器人应用《ChatGPT》下载量回暖,AppStore应用下载榜升至第六。意大利JindoBlu旗下单机小游戏合辑平台《OfflineGames-NoWifiGames》下载总量超644万蝉联八...
Pixalate:2024年第二季度Google Play Store报告
Pixalate:2024年第二季度GooglePlayStore报告2024年第二季度,在GooglePlay上被下架的移动应用数量首次达到110万个。这代表着一个显著的增长,即34%的GooglePlay应用在一个季度内被下架,而前几个季度的平均下架率为8%,增长了4倍多。2024年第二季度,74%的下架应用是被“抛弃”的(超过两年没有更新);2023年...
苹果App Store与安卓谷歌Play付费量显著差异
苹果和安卓平台的付费量报告显示出显著差异,尽管谷歌Play商店应用下载量远超苹果AppStore(255亿次VS84亿次),但苹果在2024年第一季度的收入为112亿美元,是谷歌同期收入812.46亿元人民币的近两倍(www.e993.com)2024年10月20日。这一差异主要源于平台用户行为和应用本身的关键差异。SensorTower表示,由于各平台用户付费习惯不同,并且安卓应用分发途径...
...Store 2024年第一季度狂揽246亿美元,收入增长远超安卓Play商城
从平台角度来看,苹果公司的AppStore再次巩固了其收入冠军的地位。该季度,AppStore的收入飙升至246亿美元,约合人民币1783.27亿元,同比激增了11.5%。与此同时,GooglePlay商店的收入增长速度则相对平缓,仅为5.3%,收入达到112亿美元,折合人民币约为811.9亿元。
...苹果 App Store 吸金 246 亿美元:同比增长 11.5%,是安卓 Play...
2024Q1苹果AppStore吸金246亿美元:同比增长11.5%,是安卓Play应用商城2倍多IT之家6月7日消息,市场调查机构SensorTower公布最新报告,2024年第1季度全球移动应用市场总体稳健,消费者支出达到358亿美元(IT之家备注:当前约2595.17亿元人民币),同比增长9.5%。
谷歌再次发声,称开放 Play Store 将损害多方利益
而谷歌方面在本月初向法院提交相关文件,对Epic提出一系列针对PlayStore的要求表示强烈反对,并要求法院驳回相关请求后。日前谷歌方面再次发文称,"Epic的提议除了对自己有利,对其他所有人都不利"。据悉在这一声明中,谷歌方面从6个方面出发,分析了Epic相关提议的危害,其中包括Epic的提议会使安卓用户...
全球手游市场研究报告:苹果App Store收入超Google Play
全球手游市场研究报告:苹果AppStore收入超GooglePlay根据市场研究机构SensorTower的最新报告,2024年第一季度全球移动应用市场继续保持稳健增长。报告显示,消费者支出总额达到358亿美元(约合人民币2595.17亿元),同比增长9.5%。报告指出,非游戏类应用程序是本季度市场增长的主要推动力,其支出增加了19.4%。相比之下,...