Epic胜诉谷歌案背后:游戏渠道纷争不断
文件还提及,该垄断案主法官还可能会强制要求谷歌开放构建搜索结果和AI产品的底层数据。自建平台2024年,Epic游戏商城登录移动平台,商城的始发游戏包括移动版《堡垒之夜》《RocketLeagueSideswipe》与全新的《糖豆人》。Epic是一家游戏开发商兼游戏引擎供应商。其旗下虚幻引擎为全球市场份额第二的游戏引擎。与市场份额...
瀛青评 | 从一招一式看《黑神话:悟空》如何“大闹”中国游戏产业
纵观全球游戏行业,欧美国家仍保持着对3A游戏几乎垄断的态势,在如此压力下,中国游戏企业绝不能抱着固步自封的心态,更应对标世界标准积极拓展海外市场。《黑神话》正是抱着这样的态度,立项之初就瞄准海外玩家群体,通过参与国际性游戏展会等方式提升品牌知名度,用过硬的游戏质量“大闹”海外市场。中国游戏“出海”之路任重...
哈佛辍学、逃离微软,“甩手掌柜”做出全球最大PC游戏发行平台
要说现在还有哪家公司“没有老板”,自行运作近30年屹立不倒,那就是神奇的V社Valve。V社推出的《半条命(half-life)》《DOTA2》《反恐精英2(Counter-strike2)》《传送门(Portal)》等足以被称为现象级游戏,但它不是传统意义上的游戏公司,运维Steam、制作游戏硬件如VR、游戏掌机等也是他们的主要业务。图源:...
游戏行业喜迎“大圣”归来?
这款游戏是首个国产3A游戏,一经发售迅速占据各大游戏平台全球销量第一的位置,获得了海内外专业媒体一致高分评价,相关个股“迎风而涨”,据Wind数据显示,8月20发行当天,A股游戏传媒板块也是整体大涨,让不少投资者惊呼,游戏行业这是要上演“大圣”归来了吗???一、《黑神话:悟空》颠覆国产游戏圈??为什么一款...
国家新闻出版署:网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争...
证券时报网讯,国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,其中指出,网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序。网络游戏出版经营单位违反相关法律规定实施垄断行为的,由反垄断执法机构依法予以处理。
国家新闻出版署:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等...
国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,禁止网络游戏设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,并对虚拟道具高价交易行为进行限制(www.e993.com)2024年10月19日。????网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。????网络游戏出版经营单位不得提供或纵容虚拟道具的高价交易行为。
网络游戏管理办法草案征求意见:不得设置每日登录等诱导性奖励
12月22日,国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,其中提到:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费...
不得设置每日登录等诱导性奖励!网络游戏管理办法草案征求意见→
《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示...
【重磅】游戏每日登录、首充奖励或消失,游戏生态或将迎来变局
而当“每日登录、首充奖励”消失之后,玩家会更加在意和看重游戏本身带来的内容体验,唯有优质的内容、有趣的玩法才能吸引到玩家,这不仅推动游戏企业往精品化发展,更会给予中小游戏企业崛起的机会,毕竟只要内容够好,就容易吸引到玩家,这样一来,传统四五家游戏巨头垄断行业的局面将被瓦解,这或许就是本次“意见稿”最大...
国产游戏在日本反客为主,逼得日本厂商纷纷抱团取暖?
看到这个,我的第一反应是日本的游戏产业环境已经恶劣到这种地步了吗?可能有些平时不太关注二次元的朋友们对于这两家公司不太了解,这里我尽量以通俗易懂的方式给大家简单介绍一下这两家公司。CY,全名是CYgames,出品过众多知名日系手游,包括《碧蓝幻想》、《赛马娘》等等,几乎每个游戏都在日本引发过相当大规模的游玩...