深度|对话 Tripo CMO —— 揭秘如何实现 3D 用户破圈增长和多社区...
我们选择了3D领域里非常有影响力的社区Blender,Blender是一个开源的3DDCC软件,虽然它的功能相对于专业的maya,zBrush可能不够强大,但因为它的开源属性,吸引了大量的3D初学者和爱好者,这类用户是我们非常看重的早期目标群体。我们在Blender社区举办了多次比赛,比如第一届比赛“小屋杯”,让大家来设计一...
超写实的3D角色工作流分享:MAYA+ZB+Mari+MD+Arnold!
使用R3DSWrap,然后在XNormal中进行纹理传输,将纹理从Vface和ScanStore基础模型传输到我的模型上。我对3DScanStore纹理进行分级,直到面部纹理过渡到身体纹理的接缝不再可见。在正确应用基础后,我绘制了隔离解剖区域的遮罩,以便稍后可以通过纹理通道定位它们。对于Albedo通道,我引入了从纹理来源的模型照...
如何打造良好的光照效果?印尼艺术家分享Maya、V-Ray 及 MD 等软件...
其次,我需要弄清楚每帧最亮的点在哪,才能将太阳放在最佳位置,包括从最高到最低角度(日出日落)。最后,我渲染了每个独立通道的光源,以便在合成时能有更多控制权;我还复制了Maya场景并将所有几何图形换上黑色的材质,分别呈现白天与黑夜的视觉效果。第八是合成:首先,我用3D扫描渲染节点将天空、水面及内部空间...
可让Maya和UE4无缝衔接实时渲染?这个免费插件太猛了~
接着在Mash选项中添加Signal命令,这样就能得到一个box跳动的动画同时在UE4中也有了一样的动画~再让我们来测试一下材质,在Maya场景中创建两个球体通过UE4把材质赋予其中一个球体那么在Maya视口中也得到了同样的材质效果同时也可以在Maya的材质器中来更改材质还有一个很棒的功能,布料模拟也是可以保持同步的哟~...
革命性DX11架构!GTX480470权威评测
直到DX11时代,GPU自身的性能有了长足的进步,硬件上真正具备了细分曲面的实力,再加上微软重新改写API渲染流程,专为Tessellation开辟了新的着色器,这才让Tessellation技术得以重见天日。第二章/第二节Tessellation技术实现的原理Tessellation这个英文单词直译为“镶嵌”,也就是在顶点与顶点之间自动嵌入新的顶点。Tessellat...
新体验!Maya2010新功能第一时间试用报告
MatchMover是一款高级追踪软件,可以通过实拍镜头反求三维相机,从而再导入Maya中渲染三维物体合成到电影或胶片实拍视频中(www.e993.com)2024年11月6日。Toxik是一款高级节点式电影合成软件,这个在我以前的教学文章中有详细的说明。Backburner是一款Autodesk后台渲染软件,可以协同Maya与Toxik作业。