从原理到实践,手把手教你开发冰Shader(二)
要把两个颜色混合起来,简单加起来会越加越亮,所以要在两个颜色前面加一个混合因子。a和b就称为混合因子,当a和b取不同值,就会有不同的混合效果,通常a+b=1现在我们来看看AlphaBlending的公式:这里采用的是预相乘模式,即是在参加混合之前,Alphasrc*Colorsrc已经提前完成,因此混合因子a=...
着色器运行效率和图形质量兼得!技术大佬的 Shader Graph 功能试验
免去了正切法线贴图处理中常见的蓝色通道重建,表面梯度框架将负责法线重建(着色器指令数更少)。支持在Photoshop中修改贴图,包括图像混合、遮挡及强度调整,修改后无需重新计算法线。比如,在贴图中混入RGB(128,128,0)颜色可降低效果强度。除此之外,再加上表面梯度框架的优点:法线凹凸信息在着色器中的混合与组合...
不可能的任务? GTX650Ti挑战高分辨率(全文)_耕昇 GTX 650Ti 赵云...
我们面前的所有颜色都是通过红绿蓝三原色以及它们的混合来表达,而三原色的深浅以及混合程度,又可以通过三组数字以及它们之间的关系来表示。因此对颜色本身以及由颜色构成的各种特效的描述,实际上就是对数字的近身缠斗。像素数越多,需要处理的数学过程也就越多,ALU的负担也就越重,自然也就需要更多的ALU参与处理过程了。
显卡帝教你读懂GPU架构图 轻松做达人
早期的Shader(着色器)有两种,一种是顶点着色器,称为VertexShader(OpenGL称为vertexprogram),取代固定渲染管线中的变换和光照部分,程序员可以自己控制顶点变换、光照等。另一种是像素着色器,称为PixelShader(OpenGL称为fragmentprogram),取代固定渲染管线中的光栅化部分,程序员可以自己控制像素颜色和纹理采样等。3D...
问鼎显卡性能之王!NV旗舰GTX280全球同步首发
PixelShader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断。而geometryshader是DirectX10提出的,把同一区域的所有顶点作为输入,产生新的顶点或者区域。此外数据流输出(steamoutput)把geometryshader输出的顶点信息复制为4个连续的输出缓冲子集。理论上来说,steamoutput的输出能力InputAssembler的输入能力相匹配。
DX10技术解析!没有DX10就没有新电脑
另外在硬件上如果采用浮点运算,则不能利用硬件本身的颜色混合操作,也不能进行mipmap的自动运算,这些也妨碍了GPU在通用计算上的应用(www.e993.com)2024年11月28日。不过,支持DirectX10的G8X系统的的出现,将让这些问题迎刃而解。NVIDIA方面,新一代G8X图形核心采用了先进的统一渲染架构,拥有多达128个流处理器,引入几何着色器功能……这一切简直...
全球首发!31款8600和8500GT横向评测_评测_太平洋电脑网PConline
5.GeometryshaderInputAssembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertexshader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertexshader读取一个顶点,输出一个顶点。PixelShader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断。而geometryshader是DirectX10提出的,把同一区域...
引爆DirectX 10引擎!G80技术架构深度解析
由于G80的ROPs在设计已经可以支持FP16和FP32的混合,无论是FP16还是FP32都能够进行全屏抗锯齿功能,因而在G80上,NVIDIA的GPU首次实现HDR+AA的模式。在DirectX10中引入了两种新格式的HDR:第一种格式是R11G11B10,特别的为存储texture的浮点格式优化;另外一种这是每个颜色通道占用9bit,RGB各占9bit,专门为rendertarge...
王者归来性能翻番 GeForce6技术解析
对于VertexShader,很多关心图形技术的朋友应该已经比较熟悉了,VertexShader直译过来是顶点着色器的意思。VertexShader的具体过程就是完全处理网格中的每一个顶点,而处理的过程则是由程序员预先通过编写好的程序来控制并实现。这个过程中,每个顶点的颜色、贴图坐标等信息都可以任意修改然后生成。
镭光再现!四款空前强大的Radeon97
因为在以前的VertexShader版本中,如果想要将不同的纹理与不同的光源混合在一起的话就需要单独写一段Shader效果器的程序来,这意味着每一次混合就要调用一段的程序代码。而在VertexShader2.0中却不需要这样用,开发者只需将色彩,方向,光源等等这些自定义值写入子程序中直接调用即可。