BATJ面试必会之多线程篇(附答案)
1.如果monitor的进入数为0,则该线程进入monitor,然后将进入数设置为1,该线程即为monitor的所有者。2.如果线程已经占有该monitor,只是重新进入,则进入monitor的进入数加1.3.如果其他线程已经占用了monitor,则该线程进入阻塞状态,直到monitor的进入数为0,再重新尝试获取monitor的所有权。monitorexit:执行monitorexit的...
Go 调度的本质|队列|goroutine|queue|线程|代码_网易订阅
首先抛出本文的结论:Go调度的本质是一个生产-消费流程。生产者-消费者生产者-消费者模型我们平时用Go最爽的一点莫过于用一句gofunc(){}()就启动了一个goroutine来并发地执行任务。这比用C/C++启动一个线程并发地去执行任务方便太多。这句代码实际上就生产出了一个goroutine,并进入可运行队...
反应式编程详解
这里要特别要提一下回压(Backpressure),Backpressure其实是一种现象,在数据流从上游生产者向下游消费者传输的过程中,上游生产速度大于下游消费速度,导致下游的Buffer溢出,这种现象就叫做Backpressure出现。这句话的重点不在于”上游生产速度大于下游消费速度”,而在于”Buffer溢出”。回压和Buffer是一对相生共存...
详解Facebook田渊栋NIPS2017论文:让大家都能做得起深度强化学习...
ELF使用了经典的生产者-消费者模型,生产者玩N局游戏,每局游戏都在一个单独的C线程中。当游戏中的一组M个游戏当前状态就绪的时候,对应的游戏会被锁定,这组状态通过daemon送进Python一侧。消费者(例如执行器、优化器等等)通过Python/C++界面获得带有历史记录的成组的游戏感知,然后把回复发回给锁定的这组游戏;本来...
最新阿里Android面试必问:Java+性能优化+APP开发+NDK+跨平台
手写生产者消费者模式项目中都使用过哪些设计模式?编码常遵循的设计原则:单一职责、开闭原则、里氏替换等10.ArrayList和LinkedList区别?二、Android1.源码相关:Activity启动过程事件分发源码,以及由此衍生的事件拦截如何实现消息机制:Handler源码(结合Looper、MessageQueue),以及取不到消息时会怎样?