LOL处境最尴尬的ADC,机制落后于时代,设计师却不敢重做
但设计师却不甘寂寞,6.13版本又给Q技能新增了两个机制,能对防御塔造成伤害,且必定与普攻一起暴击,后边这个改动直接让薇恩从射手变成了刺客,电刀火炮无尽,三下一个脆皮,外加此前电刀对小兵伤害提升,配合战争领主嗜血,内一个暴击堪比赐死剑气啊!这个时期的薇恩可能不是最强,但绝对是玩起来最爽的,特效流是谁朋友?
神分没了还能当上路一哥?LOL测试服贾克斯史诗级加强,利好LPL
现在对建筑物可以造成50%伤害R技能武器大师现在被动额外攻击会对建筑物造成50%伤害普攻特效在英雄联盟游戏中,是个极为常见的技能机制。通常这类技能,都伴随着额外的伤害加成。只是这个加成,以往只能作用在敌方英雄和小兵身上。仅有巨魔的Q等少数几个技能,可以作用于防御塔。也正是因为这个原因,巨魔在近几个...
LOL玩家和DOTA2玩家别吵了,不如直接来这里打一架
DOTA2的防御塔伤害也没有像LOL一样这么高,因此在SOLO中,兵线被推过来之后,LOL英雄凭借闪现引燃可以非常轻松地打出很高的伤害,顶几下塔都无所谓。综合来看,LOL整个的设计就是往快节奏走的,因此前期LOL英雄会非常强势,DOTA2除了少数“线霸”级别的英雄,很多英雄都刚不过对面。比如我就...
LOL:8年前的亚索有多强?W格挡防御塔伤害,堪称无解!
LOL:8年前的亚索有多强?W格挡防御塔伤害,堪称无解!2021年06月16日14:45新浪网作者D哥有料举报缩小字体放大字体收藏微博微信分享特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。关键字:LOL亚索权利...
LOL小兵之间也存在“等级压制”,优势方最多可附加60%额外伤害!
计算公式是额外伤害=(5%+(5%×防御塔优势)×等级优势,而伤害减免=1+(等级优势×防御塔优势),优势的最大差值为3,也就是说优势方小兵最多可以附加60%额外伤害和10减伤,这也是为什么劣势时更要有人去带线的原因,因为对面一波兵可以打你两三波,僵持是一定吃亏的。
LOL:狗头伤害有多恐怖?12分钟叠1000层Q,防御塔被迫涨抗性!
LOL:狗头伤害太可怕12分钟叠1000层后,英雄防御塔想哭进入游戏,我们将CD、蓝条和血条都改成了自动刷新,以便快速的成型(www.e993.com)2024年10月30日。为了防止出现有一方的兵线势头很猛,把防御塔给推掉,一路高歌推上高地的情况出现,我们还有请牛哥(人机牛头)来辅佐我们,让它一牛在下路发育。狗头Q技能无CD,那么收兵和刷野的速度就很快了,...
lol10.5版本外服大更新,防御塔被降伤害,卡莎有望进军T1级别上单
而防御塔的防御机制也发生了变化,镀层将能减少17%来自远程英雄的伤害,附近每多一名敌方英雄增加35抗性附近每多一名敌方英雄增加45抗性,就是说下路的防御塔更难摧毁了,不过这样一来解决了下路打麻将的问题,而上单单人线路的防御塔更好点镀层了,这样一来,一旦游走支援就面临着防御塔被破的风险,游走还是线上打出优势...
LOL早期防御塔有多硬核?开局自带排眼功能,却因1个战术惨遭削弱
S5时期能够提供护盾的二塔,只要你能跑到二塔范围,就有可能保住性命,就是因为这个属性,在有防御塔的时候,击杀变得更难了,这与设计师加快游戏节奏的想法肯定是不符合的,所以就被移除了。时间再往前推,就是老玩家都熟悉的激光防御塔了,这时候的防御塔伤害很高,并且可以随着时间递增,抗塔是很危险的,后来才改成了...
LOL大乱斗改动引热议!远程英雄伤害大幅度降低,最高减伤30%
设计师宣布之后将对距离超过1000码的技能做伤害削减,初始削减为15%,这个数值会随着技能的施法距离的增加而增加,最高可达到30%伤害削减。并且设计师透露会在之后针对于重复且射程超远的技能做针对性削弱,如此一来大乱斗当中某些过于强力的poke类技能和英雄都将迎来史诗级削弱,比如ap卡莎,ap女枪,炸弹人等英雄都会受到...
LOL中伤害太高?开发人员:将降低整体伤害量,并提升耐久度!
感想中开发人员也是谈及了很多关于目前游戏中现存的一个不太公平的事情,开发人员说道:“目前LOL中伤害实在太高了,虽然好玩并且很刺激,但我们认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。”而且开发人员还提到将在12.10版本增加现存所有英雄的耐久度,降低LOL整体的伤害...