UE5影片渲染队列中的采样
在路径追踪器中,你需要混合和匹配采样类型,而时间采样的混合是在CPU上进行的,空间采样则是在GPU上进行的,因此情况有所不同。降噪会在最后一个空间采样上,而时间采样则会采用混合降噪。此外,路径追踪器会关闭任何TAA或TSR,并只根据采样进行回复,因此你需要比延迟渲染器更多的采样。有一种很好的办法可以为路径追踪...
UE5.4已发布,动画渲染更强了!
渲染性能由于许多开发者的目标是开发60Hz体验,因此我们为改进UE5.4中的渲染性能投入了大量精力,其中包括:重构系统,以提高并行化程度;为硬件光线追踪添加GPU实例剔除功能(额外的Primitive类型和优化的路径追踪器也将为硬件光线追踪带来益处)。着色器编译也得到了进一步优化,显著改善了项目的烘焙时间。影片渲染图表对于...
虚幻引擎全新升级,八大功能盘点抢先看
稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪这两项新功能引入了一系列新能力,可实现烟雾和火焰等体积效果。这使你可以直接在UE5中为电影、影片、电视剧和其他形式的线性内容作品提供高质量体积渲染(包括全局光照、阴影和散射)。正交渲染本次升级的UE5.3引入了正交渲染功能,主要针对实现建筑和制造业项目的可视化,同...
UE5.4都要开发什么功能?认真盘了下开发路线图
优化路径追踪器,相较于5.3版本大约提升了15%的速度,且在不减少任何功能或无需引入额外着色器变体的情况下,性能表现与5.2版本相当。此外,HWRT利用了路径追踪光栅网格,因此能够很好地支持大量光源。MotionGraphics动态图形01动态图形模式这是专门为动态图形设计师量身打造精心设计的工具,巧妙的布局确保了工作流程...
技嘉RTX 4070 Ti SUPER 雪鹰显卡评测 3A游戏 4K无压力
SpeedWay这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。技嘉RTX4070TiSUPER雪鹰对比RTX4070Ti,从1080p分辨率到4K提升依次为:24%/24%/27%。由于RTX4070Ti并不适合8K...
虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染
改进的路径追踪……虚幻引擎5正式版的下载对电脑系统有一定的要求,具体如下:Windows1064位,四核Intel或AMD2.5GHz或更高处理器,8GB内存macOSBigSur,四核Intel或AMD2.5GHz或更高处理器,8GB内存LinuxUbuntu18.04,四核Intel或AMD2.5GHz或更高处理器,32GB内存...
虚幻引擎5现已推出预览版 目前还不能应用于生产
路径追踪器在虚幻引擎4.27中引入,是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式,它无需额外设置,允许你直接通过虚幻引擎生成拥有离线渲染质量的图像。预览版1对它的稳定性、性能和功能完整性做出了改进,包括:·支持了头发Primitives·支持了眼睛着色器模式...
Brigade 3.0引擎新视频赏 实时路径追踪展示
Brigade可以极快的追踪GPU路径,支持光线追踪全球照明。准确反射/折射,无限制软阴影和真实区域光照。开发团队现在正减少因渲染方法而产生的噪音副作用。开发团队形容Brigade是一个强大的图形API,可以轻而易举取代游戏引擎中的微软DirectX或OpenGL,比如EpicGames的虚幻引擎或Unity引擎,为游戏提供无以伦比的画面效果。
Brigade3.0引擎最新演示 超带感实时路径追踪
开发团队形容Brigade是一个强大的图形API,可以轻而易举取代游戏引擎中的微软DirectX或OpenGL,比如EpicGames的虚幻引擎或Unity引擎,为游戏提供无以伦比的画面效果。今日,HayssamKeilany公布了一段Brigade3.0引擎最新技术演示视频,这款引擎的最大特点是具备实时路径追踪功能,能够非常迅速的追踪GPU路径并且支持光线追踪...
Epic 虚幻引擎 4.27 发布:摄像机内视效大幅提升,支持多 GPU,光照...
为使nDisplay能够高效地缩放,虚幻引擎添加了对多GPU的支持。不论是通过为摄像机内像素指定专用GPU来最大化广角镜头的分辨率,还是使用多台摄像机进行拍摄(每台摄像机都有自己专属的跟踪视锥体),都将成为可能。一个新的拖放式远程控制网页UI生成器使你可以在不使用任何代码的情况下快速构建复杂的网页控件...