Maya和3ds Max这次更新很可以啊!
将SVG向量数据作为3dsMax样条线导入。SVG对象的颜色数据将作为3dsMax中样条线的对象颜色加载,同时还可以选择将颜色导入为3dsMax材质(不支持渐变数据,遇到渐变时将使用起始渐变颜色)。支持将笔画作为3dsMax中的可渲染样条线数据。向量数据可以作为单独样条线或作为一个组导入。当多个向量图形作为样条线导入时,...
maya为物体加上材质和贴图的操作教程
maya为物体加上材质和贴图的操作教程首先打开或新建场景再打开材质编辑器;新建一个材质球拖拽材质球给物体;双击材质球,弹出材质球属性在颜色(color)上添加贴图文件,点击后面的棋盘格即可;然后点击file点击文件夹图标,选择贴图位置;然后点击打开按6键,按材质显示;就可以看到赋予材质后的效果。
maya回归物体中心点的详细流程
首先选中这个物体(注:放心,中心点偏了,此物体依然可以正常选中)点击Modify,再点击下拉菜单的centerpivot,中心点已经回归。上面就是maya回归物体中心点的详细流程,赶紧过来学习学习吧。
maya回归物体中心点的简单操作过程
选中这个物体(注:放心,中心点偏了,此物体依然可正常选中)点击Modify,再点击下拉菜单的centerpivot,中心点已回归。上文就讲解了maya回归物体中心点的简单操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。
Maya教程:制作物体熔化效果动画
这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。效果图相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。选择花瓶,选择菜单deform-createlattice-options设置s=6,t=6,u=6,...
Guerrilla高级程序员分享:《地平线零之曙光》的工具管线打造
第一个原因是,《地平线:零之曙光》需要大量的任务内容,对于《Killzone》来说是全新内容类型,所以在实用性方面来说,我们在Maya插件里的内容制作流程是最糟糕的一部分,它本身并不适合做关卡编辑(www.e993.com)2024年11月6日。其次,类似Unity或者UnrealEngine那样的编辑器可以给我们的工作流带来帮助,如果没有这样的编辑器,我们不可能快速完成很多...
Guerrilla首席美术师:《地平线:零之曙光》3A游戏的植被技术与艺术
比如,我们用了很短的时间打造了一棵树可能拥有的外观,在《地平线:零之曙光》研发过程中,我们用SpeedTree制作这些资源,如果对效果不满意,我们可以快速更改,如果满意,就迅速制作高分辨率资源。这是我们打造的一个高分辨率树枝,使用了Maya和SpeedTree。一旦对这些纹理感到满意,我们就放到Maya进行纹理烘焙,做成我们游戏模...
maya安装教程以及如何进行上色以及渲染操作
1、上完色之后就要进行渲染,需要打开高质量、带纹理、阴影可以看到当前比较好的效果,打开灯光时会发现都变黑了,这时需要选择渲染选项添加光源。为表示比较好的局部效果,可以选择聚光灯作为光源,选择光源可以调节光的强度,衰弱,角度,阴影等参数。2、光源调整好后打开渲染视图,选择Maya软件,点击选项选择渲染设置。在这里...
单卡30秒跑出虚拟3D老婆!文本转3D可无缝衔接Maya、Unity等工具
并且该模型带有规整的拓扑、带有4k分辨率的PBR材质,同时带有绑定,可以直接接入Unity、UnrealEngine和Maya等制作引擎的生产管线中。所以,ChatAvatar到底是怎样一个3D生成工具?背后究竟用到了什么技术?30秒完成一次“画皮”亲身体验ChatAvatar的玩法发现,可以说是真·零门槛。具体而言,只需以对话的形式,在官网上用...
白嫖!Maya与Unreal实时同步的插件神仙玩法解析
maya中装了需要重开maya,找到mtouecamera的插件,点开图标即可。UE插件需要放到UE项目文件夹中,UE插件根据UE版本来进行放置,如果是4.26就就需要4.26,装对应版本的插件!!目前只编译了4.24,4.25,4.26三个版本,其余的没有编都用不了。保证项目目录中有Plugins文件夹,打开UE后找到mayatoUECamera放置场景中即可...