忠实还原“舔足”冲上热搜?!游戏改编动画套路是真的深
并且,如果要做到比较合适的改编的话,消耗掉必备的情绪渲染、酷炫战斗等时间长度后,这个上限其实比很多人想的要低很多。《永生之酒》真的已经很能塞了,设定、角色、情节一个短板没有游戏在剧情密度方面有先天的强势之处。动画在向观众讲述剧情时,片子内的时间轴与观众所处的现实是一致的、是永远在被动推进的,而...
迈向赛博朋克:媲美科幻小说的“洛克人X/Zero/Dash”
诞生于FC上的元祖《洛克人》是一切的起点,后续的“洛克人X/Zero/Dash”等作品则在性能更强的主机上实现了进化,剧情也迈向了更具深度的赛博朋克时代,探讨“人类与机器人的关系”这一永恒话题,其深度足以媲美科幻小说。为了方便阐述剧情,我会按照游戏故事的时间线而非现实发售顺序来介绍作品。前一篇:一部短篇漫画,...
在《洛克人11》发售后,聊聊这个有30年历史的蓝色小人
在元祖洛克人过后100年,就来到了“《洛克人X》系列”的故事时间线,这个系列与元祖洛克人的子供向剧情不同,人设更为帅气、叛逆,故事比较灰暗,甚至充满了人工智能与人性的哲思讨论。同时这个系列应该也是国内普及度最为广泛的一个系列了。本来X系列故事到5代时应该已经落幕,但迫于销量的压力,X系列还是出到了第8...
卡普空40周年纪念网站上线,这波回忆杀我给满分
而对于80、70年代的人,卡普空是街机厅和小霸王上的街霸、洛克人……而这次的卡普空公园中自然少不了他们的身影,他们被安排在了卡普空小镇街机厅里。你甚至可以在这个街机厅中亲自玩到,这些来自36年前的老游戏!差友们进入之后就可以选择《洛克人》、《街霸》的日语版和英语版,直接在里面开始一...
《银河战士:融合》与坂本贺勇的 20 年
如果《银河战士:另一个M》将标题变为《忍者龙剑传》或《洛克人》,那么这款画面优秀、手感扎实的游戏可以得到好评。尴尬的是,站在“银河战士”系列的角度去审视,本作的角色啰嗦、剧情无聊,探索元素也少。这些设计都违背了系列传统,被玩家视为怪胎。
《DOOM:永恒》预告片与德国展会试玩资料汇总
不过虽然写是写了,但我仍旧和当年在Steam动态上建议人不要预购2016年的《DOOM》时的口吻一致:DOOM不是个为主流市场准备的作品,如果你对其没兴趣、不了解或是尚未带着接受另类事物的准备去尝试,那么它带给你的可能只有不适感(www.e993.com)2024年9月25日。预告片相关内容游戏时间目前暂时确定为2151年。在系列出现过的时间线里处于最遥远的阶段...
周末玩什么:“一年来最让人沉迷的手游”,还是“育碧版废土”?
操控时空这个概念听上去有趣,其实是一个不太好把握的设计,《铸时匠》借助“只能操控他人一段时间线”的设计,在保留了趣味性的同时,也避免了可能陷入过于庞大杂乱的结构而导致的不可控性。扮演父亲的玩家不能与场景发生直接互动,只能影响周围人或物的各自的时间线,通过一小段时间线的快进与倒带,在将不同时间线拼接...
《侍魂》制作秘史
JM:《侍魂》各代的时间线似乎有些混乱,比如初代游戏在故事的时间设定上其实应该是第二部,而《侍魂2》则是第五部,这会给你们的开发工作带来麻烦吗?福井智章:我还记得足立经常提醒我们在制作中要保持某种程度上的真实感,他希望《侍魂》不完全是一款虚构的游戏,尤其是针对取材自真实历史人物的角色,比如柳生十兵卫...
原版《生化危机》,从艰难诞生到功成名就的幕后制作故事
一时间,《生化危机2》的风头甚至超过了《最终幻想7》与《超级马里奥64》两款游戏。《生化危机2》的成功,也让生化危机系列就此成为了Capcom的金字招牌,这款游戏一如Capcom旗下的《街头霸王2》与《洛克人2》:续作超越前作,成就一代经典。Capcom就像曾经自己希冀的那样,将生化系列打造成了电影《异形...