迈向赛博朋克:媲美科幻小说的“洛克人X/Zero/Dash”
诞生于FC上的元祖《洛克人》是一切的起点,后续的“洛克人X/Zero/Dash”等作品则在性能更强的主机上实现了进化,剧情也迈向了更具深度的赛博朋克时代,探讨“人类与机器人的关系”这一永恒话题,其深度足以媲美科幻小说。为了方便阐述剧情,我会按照游戏故事的时间线而非现实发售顺序来介绍作品。前一篇:一部短篇漫画,...
《洛克人1》:童年噩梦、亦是永不蒙尘的经典
同时,洛克人的故事也不尽于此,在此后三十年,《洛克人》衍生出了数个时间线和系列,洛克人X、洛克人EXE、洛克人dash、流星洛克人……不同系列都有着精彩纷呈的系列故事,形成了一个“洛克人宇宙”。我们一般将《洛克人1》那时候的时间线及其之后的故事,称为——元祖《洛克人》系列。FC时代独树一帜的玩法设计...
在《洛克人11》发售后,聊聊这个有30年历史的蓝色小人
在元祖洛克人过后100年,就来到了“《洛克人X》系列”的故事时间线,这个系列与元祖洛克人的子供向剧情不同,人设更为帅气、叛逆,故事比较灰暗,甚至充满了人工智能与人性的哲思讨论。同时这个系列应该也是国内普及度最为广泛的一个系列了。本来X系列故事到5代时应该已经落幕,但迫于销量的压力,X系列还是出到了第8...
Capcom热销百万的黄金炒饭,秘诀何在?|洛克人EXE|洛克人EXE 4|洛克...
《洛克人EXE4.5》于2004年8月在日本发售,留给《洛克人EXE5》的开发时间不足半年。出乎意料的是,在如此紧迫的时间里,《洛克人EXE5》居然交出了一张胜过前作的答卷。本作的流程远比前作充实,玩家只需通关一次就能集齐该版本的灵魂共鸣。很多玩家并不喜欢单元剧的碎片化剧情,因此《洛克人EXE5》采用了组队...
周末玩什么:“一年来最让人沉迷的手游”,还是“育碧版废土”?
操控时空这个概念听上去有趣,其实是一个不太好把握的设计,《铸时匠》借助“只能操控他人一段时间线”的设计,在保留了趣味性的同时,也避免了可能陷入过于庞大杂乱的结构而导致的不可控性。扮演父亲的玩家不能与场景发生直接互动,只能影响周围人或物的各自的时间线,通过一小段时间线的快进与倒带,在将不同时间线拼接...
原版《生化危机》,从艰难诞生到功成名就的幕后制作故事
在这个「双轨」系统下,游戏中会存在A、B两条时间线(表里关),玩家在里昂的表关中能遇到里关的克莱尔,反之亦然(www.e993.com)2024年9月25日。不同的时间线和角色的组合会影响到剧情和出现的敌人以及物品等游戏元素。总得来说,两条时间线下的两个角色可以派生出四种不同的剧情组合。在B线中,会有一个身穿大衣的T-102号「暴君」一直...
卡普空影业——求求你放过自家的游戏吧!
或许真的可以也说不定——谁让人家赚钱呢?你看,《怪物猎人》电影版还是依然找这对玩家心里的“狗男女”领衔呢,你能说啥?三、还有什么?也不知道是不是卡普空真的受不了魔改的《生化危机》,他们在2008年后也制作了专攻日本市场的《生化危机》CG电影系列。剧情紧接游戏系列时间线,咱们熟悉的李三光、克里斯等人...
被逼无奈还是看透真相?游戏中不是那么坏的反派
那个时候小丑对蝙蝠侠说:“我刚来了高谭市没几天,就比你还成了更多的事。”或许小丑在蝙蝠侠作品中一直表现的疯疯癫癫,但至少这一点他没说错。在这个时间线里,蝙蝠侠已经和邪恶势力战斗了两年,但似乎的确没有什么太大的作为。与此同时,小丑在仅仅一周之内就刺杀了高谭市的腐败警察局长,解决掉了城市最大黑帮...
卡普空首推基情红蓝CP,而你了解过他们背后的故事吗?
起源思考型机器人的最后之日按照常规方向来说,一个游戏系列的剧情一般都要从第一作开始,但或许是因为CAPCOM的野心在作怪,1996年发售的《洛克人X》PC版本中收录了名为“凯恩博士的日记(ケイン博士の日記)”的游戏特典,将《X》的剧情时间线一下子推前了4年。