河北围场:木兰夜校 让指尖上的非遗剪纸技艺闪光
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减亏收窄六成,B站二季度净亏损6.08亿元!陈睿:游戏已不是挣快钱...
“游戏已经不是挣快钱的行业,而是重视长线经营、优化用户体验的行业。”陈睿强调,“我们的目标是把它打造成持续运营5年以上的精品游戏。B站希望能争取做到行业内最尊重玩家的公司,才能把这款游戏长线运营下去。”移动游戏产业产业链全景梳理中国移动游戏的产业链上游为游戏研发,中游为游戏发行与运营,下游为游戏分发。...
「前瞻解读」2024-2029年中国游戏行业产业链及发行模式分析
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK),网易(09999.HK),哔哩哔哩(09626.HK),友谊时光(06820.HK),中手游(00302.HK),ST天润(002113.SZ),惠程科技(002168.SZ),游族网络(002174.SZ),天娱数科(002354.SZ),凯撒文化(002425.SZ),恺英网络(002517.SZ),三七互娱(002555.SZ),巨人网络(002558.SZ),世纪华通(...
高退货率下,女装电商的罪与罚
“抄板这件事实在是太容易了,每个平台都有无货源卖家,所谓的爆款,很多都是中间商在1688拿货,大家不知道也不在意谁才是原创。”慧君解释称。一位从事时尚咨询的行业人士认为,真正想做好女装的人,应该有三不碰:辣妹装不碰,“美拉德”不碰,“新中式”不碰。这三种品类的退货率非常之高,尤其是辣妹装,已经经过...
政策松绑+终端加速普及推动电视游戏发展
1.全球电视游戏行业规模近300亿美金,美欧日是主要市场根据研究咨询机构Newzoo的游戏行业统计预测,到2016年全球电视游戏市场规模预计将增加至为279亿美元,占全部游戏类别销售额的32.4%,复合年增长率为3.5%。虽然增速缓慢,低于手机、平板游戏两位数的增长速度,但是传统游戏行业中唯一预计实现正增长的细分行业。
企鹅电竞退市背后:游戏直播结束十年混战
艾瑞咨询《2021年中国游戏直播行业研究报告》显示,游戏直播产业链中包括上游的内容版权方、内容提供方、品牌赞助方,下游的游戏直播用户,平台则位于中游,系内容输出者(www.e993.com)2024年11月20日。2020年,中国游戏直播市场规模达到343亿元,增速为33.1%,开始趋缓。2020年,中国游戏直播用户规模达到3.55亿人,较2019年同比增长18.3%,整体用户...
当我想要构建一款 LLM 应用时:关于技术栈、省钱和游戏规则
LLM应用,终归还是生态游戏目前生成式人工智能领域的上下游关系已经逐渐建立起来了:上游是芯片厂商,如英伟达;中游是通用级别的大模型公司,如OpenAI;中下游是细分领域的大模型厂商,如Bloomberg;下游就是一些LLM应用,如Midjourney。普通用户最能感知到的就是面向C端的各种LLM应用,比如AI绘画工具...
8岁娃玩手游误花万余元 游戏公司称退不了钱
征集热线:华商报24小时新闻热线029-88880000拿什么拯救你沉迷手游的孩子无疑,手游对孩子们有着极大的吸引力。这已经不是一个家庭的问题,这一普遍现象,困扰着众多家长。面对这个宏大的社会问题,除了探究孩子们沉迷其中的原因,家长、学校、游戏公司和监管部门还需要肩负起各自的责任,这样才能救赎孩子走出手游世界,找到...
中游网招聘人才
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虚拟数字人行业专题研究:虚拟数字人+AI,产业加速度
运营方赋予虚拟数字人内容生态和应用场景,包括影视、游戏、媒体等领域的数字角色、虚拟演员、虚拟主播、虚拟主持人,教育领域的虚拟老师,医疗领域的虚拟问诊医生,金融领域的虚拟客服、虚拟理财顾问,文旅领域的虚拟导游、虚拟讲解员,零售领域的虚拟代言人等。下游应用层企业将虚拟数字人技术与传统行业相互融合,实现...