如果人生是一场赢不了的游戏,那生活又该如何继续?
“在这本书的最后,有个特别疗愈人心的启发,就是我从那个迷宫里画一扇小门,我溜出去了,我不跟你们玩了。”曹柠觉得,它指向了一种新的可能性。曹柠播客“咸柠七”主播、b站知识区up主“边缘人小曹”,《南风窗》前记者、编辑。02.人生的真相是“质子心态”?每个人拿着他人的剧本,演一个不想演的角色...
破1500万套的《黑神话:悟空》,经历了3A游戏一辈子的是非
而围绕游戏本体的表现,除去老生常谈的空气墙等官方已经注意到的问题,GameLook发现,很多玩家其实抱怨也好、提出的意见也罢,本质是对于单机游戏以及《黑神话:悟空》更细分的动作游戏品类,没有一个准确的前期预期。就比如最近在各大平台,很多玩家会分享自己的打Boss是受难的过程,进而讨论游戏的难度问题,理性或者是稍微正常...
上线一周狂破纪录的《黑神话:悟空》,是科技大爆发的缩影|游戏知料
中国首款3A游戏大作《黑神话:悟空》8月20日正式发布,仅仅一天时间就刷新Steam单机游戏在线人数纪录,把《赛博朋克2077》《艾尔登法环》远远甩开。截至目前,游戏的开发商「游戏科学」已宣布,游戏本体全平台销量正式破千万;另据市场调研机构VGInsights的最新统计数据显示,游戏目前的销量已达1400万。这款历时6年打...
为什么《黑神话:悟空》是年度最佳游戏?
境外势力阻挠《黑神话:悟空》登上PC游戏的历史纪录,这是一个合理的推断。然而游戏质量之优秀,国内单机市场潜力之巨大,《黑神话:悟空》已经拿下3天1000万销量,这在线人数超越《PUBG》不过是虚名一件,何况一个是单机,一个是网游,更无可比之处,为何欲意大动干戈。这场发生在赛博空间的大火,恰似游戏第一章中...
《黑神话:悟空》爆火之后,中国游戏的未来会怎样?
(《最后的生还者2》官方高清截图)所以,想要制作《黑神话:悟空》这样级别的买断制游戏,大量资金、大量人力、对市场5、6年之后的坚定预判,几乎缺一不可。所幸,他们赌赢了。那么,再之后呢?中国游戏行业,又会往什么方向发展呢?是继续内购制,还是转向买断制?
欧冠花落皇马:一场大家焦灼半天,最后皇马大概率赢球的游戏
多特蒙德上半场踢得好,只差临门两脚,但安切洛蒂最后证明,欧冠就是一个“大家焦灼半天,最后皇马大概率赢球”的游戏(www.e993.com)2024年9月2日。上半场皇马4312,但进攻时更像3412——克罗斯又撤到双中卫身旁,施展他的招牌长传;卡瓦哈尔和门迪左右推前,卡马文加接应,双前锋拉开,小熊拿球变戏法,巴尔韦德套右边谋变化。
互联网大厂这一年:降本、赚钱、座次重排
腾讯的收入主要来自游戏和广告,2023年营收6090亿元,排名第三。相比阿里和京东,腾讯的模式要更轻一些,也更稳定。阿里和京东在线下做了很多布局,建快递仓库、开生鲜超市,前些年阿里甚至在线下买了一堆实体,现在“新零售”退潮,有些资产就砸手里了,外界都在猜测阿里会不会卖掉盒马和大润发。
《黑神话:悟空》:保护性支持反映出中国社会对游戏的双重焦虑 | 专访
界面文化:《黑神话:悟空》是一款什么类型的游戏?孙静:首先,它是动作类的角色扮演游戏。动作类游戏强调对战系统,考验玩家动作怎么打,用什么样的按键的组合、技能组合去攻克敌人或怪物。其中一个重要的子类型是魂类游戏,这类游戏通常会为玩家呈现一个暗黑风格的幻想世界,以游戏难度极高而著称,典型代表就是宫崎英高的一...
《黑神话:悟空》:保护性支持反映出中国社会对游戏的双重焦虑 | 专访
孙静:首先,它是动作类的角色扮演游戏。动作类游戏强调对战系统,考验玩家动作怎么打,用什么样的按键的组合、技能组合去攻克敌人或怪物。其中一个重要的子类型是魂类游戏,这类游戏通常会为玩家呈现一个暗黑风格的幻想世界,以游戏难度极高而著称,典型代表就是宫崎英高的一系列作品。
《黑神话:悟空》:保护性支持反映出中国社会对游戏的双重焦虑 | 专访
孙静:首先,它是动作类的角色扮演游戏。动作类游戏强调对战系统,考验玩家动作怎么打,用什么样的按键的组合、技能组合去攻克敌人或怪物。其中一个重要的子类型是魂类游戏,这类游戏通常会为玩家呈现一个暗黑风格的幻想世界,以游戏难度极高而著称,典型代表就是宫崎英高的一系列作品。