2024年「二次元潮流消费」十大品类、十大趋势
90、00后已成长为市场主流消费人群,潮流玩具、三坑服饰、IP联名案例频频出圈,商业综合体中二次元内容出现的频率提高,社会对二次元内容接受度上升,“动漫游戏就是给小孩子的”刻板印象有所改变,二次元消费群体的平均
二次元们的“痛文化” 到底在玩些什么?
今年最炸场的是,上海百联ZX创趣场打造了“一整栋正版IP大楼”,从1楼到6楼全部主营二次元商品,从游戏到动漫、从手办模型到轻周边包罗万象。其聚集效应直接拉高了整个南京东路的二次元浓度和年轻客流。每逢周末都有二次元来团建,游戏《无期迷途》、二次元游戏《偶像梦幻祭》,主题活动一场又一场。甚至有些长三角...
二次元氛围拉满 华硕Z790吹雪S主板评测
华硕Z790吹雪S主板外观风格对比之前的吹雪有了很大变化,I/O盔甲的RGB区域略微减少,芯片组上方的装甲没有使用ROGSTRIX以往的电竞纹路作为装饰,而是和小吹雪一样增加吹雪姬剪影图案,提升吹雪主板的二次元浓度。供电方面,华硕Z790吹雪S主板这次采用了16+1+2供电模组,16核心供电为DrMos设计,型号为MP86992,单相电流70A...
2024年「二次元潮流消费」趋势报告
靠谱二次元从消费群体、消费风向、线上线下消费渠道及潮玩、IP+等热门角度切入,解析2024年「二次元潮流消费」十大趋势。趋势一:二次元,持续打造城市新地标近年,二次元线下商业发展飞快,各类二次元消费集合店、快闪活动、美陈装置展落地商业综合体。“二次元圣地”“二次元天堂”“二次元之城”……这些词汇出现在商场...
谁吞噬了国漫的下一个春天?
走进二次元浓度颇高的北京茑屋书店,安放动漫游戏类书籍的整整三排书架上,不见国漫身影,只有经典和热门日漫。打开京东图书搜索漫画,出现在前列的也是日漫:《间谍过家家》《JOJO的奇幻冒险》《鬼灭之刃》《迷宫饭》……生存空间被严重挤压的原创漫画深陷僵局,甚至不乏“国漫已死”的悲观论调。
进击的“二次元”游戏:内娱出圈预定,游戏大厂掘金新赛道?
这个初夏的二次元浓度正在狂飙(www.e993.com)2024年11月4日。先是二次元神曲《极乐净土》原唱美依礼芽的经典名场面再现,给了内娱一点“二次元震撼”。而后网友们意外发现该神曲竟是七年前《阴阳师》的主题曲,一时间出走半生,归来竟是自家产业。而若是将范围扩大至游戏圈,同一时期,正值米哈游继《原神》后重磅IP新作《崩坏:星穹铁道》的公测舆论...
腾讯游戏还是没能抓住二次元
在微博上,@白夜极光官方微博粉丝数仅22.2万,而作为对比的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》粉丝数量为226万(截至2023年8月20日数据);而在二次元玩家浓度更高的B站,《白夜极光》官方账号的主角色PV播放量难得突破十万,相比之下,《崩坏星穹铁道》的PV播放量却是百万量级。
靠自研雄起的灵犀,代理韩国年度二次元,杀入港澳畅销榜TOP10
截至发稿,《GranSaga》在港澳两地分居iOS畅销榜第2、第4,而在马来西亚和台湾地区也进入了iOS畅销榜前十。由此一个疑问也随之而来:在围绕三国志IP接连推出两大自研爆款后,重拾代理业务的灵犀互娱为何要选择这样一款韩产二次元游戏?繁中服上线PV日系包装+韩系内核,MMO的二次元解法...
《白夜极光》火过即凉,腾讯游戏还是没抓住二次元
此外,前有《白夜极光》,后有《幻塔》《胜利女神:妮姬》,腾讯凭借二次元游戏在海外市场表现亮眼。根据2023年Q2财报数据,腾讯海外游戏收入已经达到本土游戏收入的40%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。其中,二次元游戏《胜利女神:妮姬》作为腾讯海外发行的成功之作,不仅在Twitter全球和日本话题热度榜中排名第一,根据Se...
腾讯失焦|界面新闻 · JMedia
更何况,即便是《原神》,营收也开始出现了波动。AppMagic报道称,今年5月《原神》收入5380万美元,为“原神史上最低收入月”,而米哈游也一直在积极寻求《原神》之外的增长曲线。这对腾讯来说,并不能算好消息。和此前的开放世界游戏相比,腾讯可以说完全不懂二次元。尽管腾讯动漫宣称是中国最大的网络漫画平台及版权...