3dmax渲染透明线框的操作技巧
如果是默认渲染器,直接在材质编辑器里面勾选“线框”,然后控制参数里设置线框的大小就可以了如果是Vray渲染器,我们也是加了vray边纹理贴图。不过不能加到漫反射贴图里面,要加到不透明贴图通道里面上面就是小编为大家带来的3dmax渲染透明线框的操作技巧,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。
3dmax软件利用螺旋线制作弹簧模型的方法
步骤一、首先打开3dmax软件,进入到3dmax操作界面。在3dmax右侧找到图形选项,如下图所示。步骤二、在3dmax软件中点击图形选项在图形的列表里找到3dmax螺旋线选项,如下图所示。下面我们将利用螺旋线制作弹簧模型。步骤三、选择3dmax螺旋线选项后,在3dmax软件的顶视图里画出一段螺旋线,如下图所示。步骤四、选中画出的...
3dmax软件如何将欧式石膏线渲染的更加清晰?
步骤一、在3dmax中做一个欧式石膏线模型,以这个角线做例子来讲明3dmax软件将欧式石膏线渲染的更加清晰的技巧。步骤二、我们给3dmax欧式石膏线选用的是一个VR材质,漫反射只给一个白色。步骤三、打开3dmax漫反射可以看到白颜色的值为250,赋给刚在3Dmax场景中做的欧式石膏线角线。步骤四、在3dmax软件中用VR渲染一...
大模型「冲向」三四线城市年轻人
正常情况下,一套产品效果图的诞生需要多个流程,首先要绘制产品平面,之后再将平面图利用3DMAX建模之后渲染出图,一张效果图一般需要两三个小时,一套下来需要5-7天不等;在成本方面,据猪八戒网给出的价格表显示,家具效果图一张大概在200-300元不等。小灏表示,这家公司出于降本增效的目的,开始接触AI工具,在...
3dmax软件中法线贴图烘焙的详细步骤与方法
步骤一、在3dmax软件中,创建正方体。复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令,现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。步骤二、在3dmax中,选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开UVW展开编辑器,接下来我们要给这个模型展UV。
如何在3dmax中制作玻璃高脚杯模型?3dmax教程
1、打开3dmax,在前视图内用线画出高脚杯的剖面(www.e993.com)2024年9月21日。2、修改界面,顶点子项,对点进行倒圆角,移动点,调整好。3、在菜单栏中,修改器——面片/样条线编辑——车削,01焊接内核02分段:16-2403方向:y轴04对齐:最小4、如果出现错误,修改页面,进入轴子项,移动轴,调整好,退出。若感觉样式不满意,可以进行拉伸...
3Dmax如何在一条白线上进行加点编辑
3Dmax中怎么给物体加点进行编辑,当物体是一条线,需要多点进行编辑,下面介绍一种方法,希望能帮到大家。1、下面讲的是,怎么在图上的一条白线上进行加点编辑,2、在命令面板我们找到editmesh3、我们选择editmesh——选择edge级别4、在边的层级上我们选择划分,divide...
AIGC:自动化内容生成,AI 的下一个引爆点?
传统3D内容生成需要设计师使用Maya、3DMax、工程建模CAD等3D建模软件手动建模/渲染出来,但软件学习成本高、建模本身效率低等原因导致该方案难以快速批量生成3D内容。一种创新方法是通过既有2D数据自动重建3D模型。传统三维重建方式为通过激光扫描生成目标物体的点云数据后进行三维重建,但这种方式采集的点云数据是离散并且...
Avatar——元宇宙和Web3的超级入口
常用的3D建模软件有几类:传统3D建模:3Dmax、Maya、blender等雕刻软件:zbrush、blender等程序化建模:houdini等。其中,传统3D软件主要负责制作低模,雕刻软件可以辅助制作高模,限于篇幅原因,这里不做过多展开,总之,低模的特点是面数少,视觉效果一般,但所占计算资源少,运行速度快;高模则正好相反,面数多,视觉效果好,但...
NVIDIA Omnivers体验 老板监工神器
打开Omniverse平台,选择EXCHANGE选项卡,安装OMNIVERSECREATE,这个软件是我们所有操作的基础,软件共741M左右,无法更改安装路径。下载MAYA插件后续由于笔者要链接MAYA软件,所以在CONNECTORS插件一栏中,安装了MAYA的链接插件。目前主要支持3D、MAYA、UE4、犀牛等三维软件,后续根据NVIDIA官网显示还会支持Blender、Photosho...