吉比特获183家机构调研:我们倾向于暂停《一念逍遥》目前的小程序...
答:卢竑岩:我们有做《一念逍遥》小程序,但是总体来说表现不是很理想。我们倾向于暂停《一念逍遥》目前的小程序版本,但是暂停不意味着把小程序版本关闭,而是不在当前的思路持续做下去。问:《不朽家族(代号M66)》计划第四季度上线,我们之前听说加上付费后的测试效果不如预期。请问我们最近做了哪些调整,以及这些调整是...
你可能不信,游戏大厂在直播间“打”起来了!
在直播带货领域,雷霆的《一念逍遥》同样有着不错的数据表现。他们在双十一期间直播单场GMV突破了200万,创历史新高,并且取得卡券带货榜第一、虚拟用品店铺销量第一等成绩。但比起成绩和数据,更值得我们讨论是《一念逍遥》对于直播带货的理解与尝试。一位熟悉游戏直播带货的人士告诉我,比起重视GMV的传统电商,《一...
《一念逍遥》主策划复盘:我们如何做有代入感的修仙放置游戏?
林育宏2018年校招加入吉比特,《一念逍遥》是他第一个从0到1完整制作的游戏项目。他从《一念逍遥》原型、立项设计,以及历次测试的分析,讲到游戏内核设计,包括游戏中比较有特色的代入感、放置和社交的结合、付费,对《一念逍遥》的研发迭代思路做了详细的拆解。以下是游戏陀螺整理的演讲内容,有删减:各位下午好,很荣幸...
《一念逍遥》买量观察:宋祖儿代言,本轮主投穿山甲与优量广告
除去这些宣传,《一念逍遥》还有大波以游戏内容体验为主的视频广告。主要宣传的是游戏中的抽卡玩法和修仙升级玩法。在近30天里,《一念逍遥》共计投放了5152个落地页,这些落地页的风格为两种:代言人和游戏水墨画质感宣传。围绕代言人制作的落地页,突出了游戏角色的代入感。而水墨画质感的海报则主要突出游戏的画风以...
一念逍遥、鬼谷八荒两开花,修仙游戏闹革命了?
《一念逍遥》和《鬼谷八荒》一样,虽然加入了网游的排行榜、工会、副本等内容,但在核心玩法和招式的养成上,都有着较为相似的设计。同样都是注重功法和神通,同样也都有着相似的角色成长系统。《一念逍遥》中引入了更加商业化的抽卡系统和装备系统,作为一款免费的手游产品,这种选择也可以理解。
2021首匹黑马:没上渠道的《一念逍遥》空降畅销榜Top 5
不过伴随游戏过程的深入,你会发现从本质上讲,《一念逍遥》仍旧是一款系统庞杂,成长线繁多的数值游戏(www.e993.com)2024年10月10日。地图挂机、爬塔、抽卡、经验丹生产、装备锻造与强化、帮派、排行榜……这些要素应有尽有。用一位TapTap玩家的话说,"就是修仙版的最强蜗牛。"而且游戏的付费体系也很完备:激励视频广告、月卡、季卡、日礼包、周...
三国志战略版:老玩家给策划献创收秘籍,请别再搞抽卡盲盒了!
首先,这种模式未必不如现今的抽卡盲盒,只是没有了那种超级氪佬的存在。或者说氪佬以另外一种方式存在了,比如用于同盟经费、同盟管理等等,逐渐地围绕氪佬也会形成一个专业的团队。其次,内置软性广告的模式。这个模式现在大多游戏都在尝试,比如排名前十的《一念逍遥》,网易吹爆的《逆水寒》以及各种单机游戏,都在尝试...
当手游市场从增量转为存量,行情变化及新产品的发行机会在哪里?
在两种模式中间摇摆不定,很容易陷入一个两头不讨好的局面——依靠产品本身的差异化和品质不足以形成对核心用户的吸引力;在买量获客上不如更轻度小白的产品有优势,同时开发成本效率还更低。第三个误区,时代已经变了,还在套用上一个版本有效的发行方式表面现象是现在很多营销手段都没有效果了,哪怕是以前验证过...
首日流水超1000万,畅销榜Top 10:有多少人在酸《流浪方舟》?
而且除了系统投放的卡券,限定卡池只有在每次更新之后,才能用5000源石抽卡(普通卡池为3000源石)。而如果不算首充双倍,一发648只能兑换6480源石,付费抽卡显然并不划算。这个时候,精心打造的投放节奏、价格体系和付费阶梯就派上了用场。在新手阶段,你会发现游戏先是通过活跃任务和每日签到的方式,免费送了你两张嫦娥...
《一念逍遥》信息流买量观察:宋祖儿代言,本轮主投穿山甲与优量广告
主要宣传的是游戏中的抽卡玩法和修仙升级玩法。在近30天里,《一念逍遥》共计投放了5152个落地页,这些落地页的风格为两种:代言人和游戏水墨画质感宣传。围绕代言人制作的落地页,突出了游戏角色的代入感。而水墨画质感的海报则主要突出游戏的画风以及修仙特质。在TapTap平台,玩家认为《一念逍遥》手游画面优良不过运营...