【游戏关卡设计集】从平面布局到遭遇战设计(上)
2024年8月27日 - 网易
这个部分可以是象征性的(“倒置的船”),也可以是抽象化的(“消减的盒子”),或者它可以专注于人们将如何使用建筑(“核心区域公共-私密分离”),或者与周围环境的关系(“戳进树林的手指”)。或者你可以用一些形状来尝试,然后再进行梳理。关键是要在没有压力的环境下进行视觉化思考。如果你不喜欢一个概念,没问题,...
详情
那些让人拍案叫绝的管线BD,是怎么成交的?
2024年3月1日 - 网易
在这个过程中,需要与研发团队紧密合作,因为dataroom中的文档,大都是研发产出的最终报告,包括CSR、Ib,、TFL,各种studyreport等。这里有几个小技巧,一是批量的放,避免CMC和太细节的临床内容。二是根据dataroom的浏览记录,把握对方的内部进展,及时跟进。准备工作的最后一步,是开始对外接触潜在的买家,接触范围要尽可...
详情
HarmonyOS《鸿蒙操作系统开发入门经典》|第二篇 第3章
2021年7月21日 - 51CTO
组件在未被添加到布局中时,既无法显示也无法交互,因此一个用户界面至少包含一个布局。在UI框架中,具体的布局类通常以XXLayout命名,完整的用户界面是一个布局,用户界面中的一部分也可以是一个布局。布局中容纳Component与ComponentContainer对象。Component和ComponentContainerComponent:提供内容显示,是界面中所有组件的基...
详情
复用性风控:软件复用成本的量化管理|重构|复用度|文档化|复杂度|...
2023年11月6日 - 网易
马丁·福勒(MartinFowler)在《重构》一书提出了一条代码重构经验法则「RuleofThree」,即我们可以复制和粘贴一次代码,但是当复制相同的代码三次时,应将其提取到新过程中进行抽象以便于复用,法则里面的最小重复次数3,其值亦符合上述N>RCWR/(1-RCR)的结论。3.3重复度量:复用和复制的边界回到我们第二...
详情