对话|小汉斯:艺术要走出美术馆,走入更广泛的社会
国际数字艺术家Beeple(MikeWinkelmann)的全球首场个人大展“Beeple:来自人造未来的故事”正在南京德基艺术博物馆举行。此次展览的艺术顾问是知名策展人、艺评家兼艺术史学家、伦敦蛇形画廊艺术总监汉斯-乌尔里希·奥布里斯特(HansUlrichObrist,下简称“小汉斯”),在他看来“这不是一场线性的、持续数日就结束的展览,...
艺术社区展来到人民公园,居民和艺术家一道体验创作过程
然后运用蓝晒这个技术来创作一件属于大家的作品。像我手上这件作品,就是其中的一位居民在艺术家现场指导下创作的。从而更好地体现了‘艺术就是生活生活就是艺术’这样一种参与式的创作理念。”
对话李象群丨艺术家要认清自己,在作品的创作过程中奔向理想的、看...
他是中国当代重要的雕塑家,中国具象写实雕塑的代表人物。他曾任鲁迅美术学院院长,他的雕塑作品在运用西方雕塑技法的基础上,对中国经典文化进行拆解与重读,营造出具有中国文人意境、凸显中国民族气派的雕塑作品。让我们跟随主持人丛薇一起走近雕塑家李象群。——编者按▲《艺术与岛》栏目制片人、编辑、导演、主持人丛薇...
上海艺术家的工作室是怎样的?这里“打包”了28个名家工作室
通过观赏艺术作品,感受工作室氛围,观众可以深入了解艺术家的创作过程和心路历程。走进展览序厅,映入眼帘的是由150多张黑白照片组成的艺术创作场景墙,片段式的静态镜头记录了这些海派艺术家们在工作室里潜心创作的身影、专注沉浸的神情,以及丰富又略显杂乱的空间。同时,参与本次展览的每位艺术家都精心挑选了一件与其工作...
“自由绘画”?? 系列推介计划 | 吴健:思考是我创作的最大的动力
艺术家简介吴健从2022年开始,使用坦培拉技法创作《就有了光》系列,这种古老的技法使得艺术家的创作过程更加缓慢和长久,艺术家借由这种工作方法更多的关注自己的内心如何面对世界的转变,并从对动物皮毛的刻画中得来灵感。吴健放大了动物皮毛的局部,将画面“去具像化”,致力把自己的感受筛选抽离出来,专注于“柔软”的表...
《瞬息全宇宙》背后的艺术家James Jean:好的作品总是苦乐参半|专访
简明是一位亚裔美籍艺术家,3岁随父母从中国台湾地区移居美国,如今定居洛杉矶(www.e993.com)2024年11月20日。他的作品涵盖插画、绘画、雕塑和设计领域,曾担任DC漫画杂志《Fables》的封面插画师,也凭借与Prada等奢侈品牌合作、为《瞬息全宇宙》《水形物语》和《银翼杀手2049》等好莱坞电影创作海报收获了颇高的知名度。早年间,他那些著名的速写在网上...
舒善艺:做虚拟现实艺术是醒着做梦
对艺术领域来说,AI不会取代创作者,它会在艺术家的创作过程中帮助和推动提升创作效率。我希望人们更好地看待和利用新技术,并且真正帮助到创作本身。舒善艺团队为西安SKP-S创作数字艺术作品《重生》M.C.:您曾做过沉浸式数字时装秀,您认为大秀还有哪些值得探索的空间?舒善艺:通过时装秀与虚拟艺术的结合会创造出...
舞剧《红楼梦》导演李超:好作品必须是艺术家的纯粹表达
李超:其实在过去很长一段时间里,我没办法跟媒体、观众用特别轻松的方式去聊《红楼梦》,因为整个创作过程是非常辛苦的,也比较沉重,可能因为我们很年轻,拿到这个题材的时候也非常慎重,所以那一段的创作过程对我们来说是非常压抑的,现在看到它有这样的结果,当然很开心。
所有人都能看懂的艺术史,美国杰出教授倾力打造,详解超600位艺术家
深度解析超过600位艺术家的心路历程与创作风采。英文原版AWorldofArt自1994年面世以来,再版8次,畅销30年!本书为第八版,由美国大名鼎鼎的培生(Pearson)集团授权果麦文化出版,国内首次引进!本版新增七个章节,关注重大的艺术主题,从历史和全球视角进行探讨:...
虚拟拍摄和虚拟制作的工作流程是怎样的?(一)
在预制作和制作过程中添加和迭代ICVFX元素可以促进真人秀和计算机生成内容的更紧密集成,同时减少后期制作时间。Pitchvis在这个阶段,3D艺术家创建了一个数字广告来总结项目中的各种场景——有点像高科技故事板,但制作更像电影预告片。虚拟制作中的Pitchvis依赖于游戏引擎技术。在游戏引擎平台内开发的高质量资产意味着...