马喽永争先,但喘口气先 《黑神话》狂宴的角落
2024年9月8日 - 腾讯网
日语内容标题普遍采用Soul-Like文章并不是要纠结他的精准分类,除了游戏陈述上的便利、定义Soul-Like的核心原因是源于他的难度。《黑神话》无论从容错率、BOSS解法、记录点间隔、成长和关卡强度曲线,论谁如何雄辩,恐怕都无法打破其给与中轻度用户以送死游戏的刻板印象(日文:死にゲー)。说得好听点是鼓励大家跳出...
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日语内容标题普遍采用Soul-Like文章并不是要纠结他的精准分类,除了游戏陈述上的便利、定义Soul-Like的核心原因是源于他的难度。《黑神话》无论从容错率、BOSS解法、记录点间隔、成长和关卡强度曲线,论谁如何雄辩,恐怕都无法打破其给与中轻度用户以送死游戏的刻板印象(日文:死にゲー)。说得好听点是鼓励大家跳出...