游戏赋能,以二次元方式打开世界史
自发行以来,《FGO》以其丰富的故事背景和深厚的文化底蕴受到玩家的喜爱。它创造了很多源自世界各地的历史人物与神话传说的二次元形象。其中,游戏角色“玛修”,作为玩家的引导者,以更沉浸的方式来讲述诸多历史和文化现象。这种方式不仅拉近了玩家与历史的距离,也让文化传播变得更加生动和直观。《FGO》曾多次联动中国文化...
新游挑战传统:二次元世界中的PVP创新,打破无战斗假想
《伊瑟》从一开始就以其PVP为核心吸引了玩家讨论。对于大多数二次元手游而言,它们的目标是吸引广泛的用户群体,包括动漫爱好者、ACG玩家以及更广泛的泛娱乐人群。因此,这些游戏倾向于通过精美的画面、丰富的故事和立体的角色来吸引不那么专注于玩法的潜在用户。然而,PVP强调竞技性、可能带来的挫败感以及相对不太友好的社...
纯血端游《诛仙世界》定档!“村里最抽象的艺术生”给大家乐坏了
由DiversityGameStudio自主研发的二次元开放世界ARPG《代号二杠三》于今日正式对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示内容。无论从PV和实机的技术来看,还是表现出的二次元浓度来看,这款游戏都是一个值得期待的作品,鉴于目前还在早期开发阶段,玩家们可以关注一下后续开发情况。看来在某米血洗二次元...
非二次元玩家的《原神》与《崩坏:星穹铁道》奇妙缘分
我只是一个《原神》玩家,不是一个二次元玩家,我只要好好玩我喜欢的游戏就好了!然后是《崩坏:星穹铁道》,因为玩《原神》不可能不接触米哈游的新游戏,但是当时我对回合制游戏一点也不感冒,感觉那种你打我一下我砍你一刀回合制游戏真的没什么吸引力,崩铁开服的时候也是玩下试试,但崩铁的剧情是真的不错,而且角...
“二次元”中国化:从以日漫为中心到以动画和游戏为中心
2017年的《雄兵连之雄芯篇》角色设计明显受到了欧美3D游戏的影响。可以说,游戏是一个单独的产业,部分产品得到了传统定义中的“二次元化”,部分产品并没有。从这个角度来看,游戏的“二次元化”有主机时代和网络时代两次。1980年代,日本电子产品流行于全球,任天堂、世嘉等日本公司的游戏“根正苗红”,但当年并没有...
二次元游戏没输,但更卷了
整体上,女性向游戏整体较去年有明显增长,主要原因在于《恋与深空》《世界之外》两款游戏的面世,此外,《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》两款产品依旧保持增长,尤其是后者在连续两年暑期档收入超过1亿,好于大部分二次元游戏(www.e993.com)2024年11月8日。《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》作为2015和2019年上线的老游戏也维持了暑期档的同比增长,而《...
年轻人的二次元新解
所谓“二次元”,是“二维”的日文写法,指动画、漫画、游戏等内容,泛指喜爱二次元文化的人。对应来讲,真实世界被称作“三次元”,两者的区隔为“次元壁”。小常是90后,学生时代热爱过《火影忍者》《死神BLEACH》等漫画。彼时有“宅男”“肥宅”等说法,指男性因沉迷二次元闭门不出,脱离现实生活,颇具贬义;玩Cosplay...
二次元文化的“被污名化”以及“被正名”
什么是二次元文化?我曾经在多年前的一篇文章当中提到,最能代表二次元精神的三部“入宅神作”是《新世纪福音战士》《命运石之门》《女神异闻录5》(纯属个人观点):《新世纪福音战士》(EVA)的主要人物就是“阿宅”的一幅群像:在软弱中成长的碇真嗣,粗暴纠结的碇源堂,冷漠无心的绫波丽,强作欢颜的明日香,外热...
光子天下库洛?刚刚首曝的二次元GTA变种来头不小
腾讯方面,虽然《王者荣耀世界》不能算是严格意义上的二次元产品,但也会着重于开放世界动作领域。从该作日前线下试玩展现的内容来看,游戏似乎在开放世界动作的基础上,融合了类似《怪猎》的联机PVE和MMORPG的职业定位元素。此外,叠纸《无线暖暖》探索女性向开放世界+轻度动作(主要以平台跳跃为主);《黑茧》则是鹰角网...
二次元世界中的游戏乐趣:好玩的动漫单机游戏推荐
2024-02-05发行角色扮演/卡牌/回合制/科幻/角色扮演/养成IOS/Android支持官方中文查看详情本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:二次元世界中的游戏乐趣:好玩的动漫单机游戏推荐httpsgame.zol/884/8842060.html纠错与问题建议标签:游戏合集猜...