魔兽世界超棒改动!以后镜头不会前后晃了!
以后镜头不会前后晃了!暴雪在魔兽世界11.0《地心之战》中推出了一项非常人性化的设置——镜头阻挡调整。真的是一个非常非常好的改动!这个功能可以让防止玩家因为一些物体的碰撞导致镜头被突然拉近拉远。打开之前打开之后:
炸裂!暴雪真要出魔兽世界动画了,奥蕾莉亚—光影交错
魔兽世界“地心之战”动画短片:奥蕾莉亚—光影交错背景:奎尔萨拉斯最明显的是场景,一个非常明显的镜头是高等精灵在奎尔萨拉斯对抗兽人和巨魔。在快速的画面中可能不太明显的是,背景中的银月城尖塔不是他们现代的标志性红色,而是与他们作为高等精灵时截然不同的蓝色。虽然银月城在其存在的大部分时间里都有蓝色的尖塔...
也不担心靠墙挡视野,魔兽世界8.0人物镜头调整
当人物后退与墙壁接触时,摄像机不再直接穿过角色头部而是从头顶上方经过。这一摄像机运动路径的调整减小了人物在屏幕中的占比,有利于狭小/封闭环境下的用户体验,并使从第三人称到第一人称的过渡更加平滑。
魔兽世界镜头怎么拉最远 镜头拉最远方法介绍
1、按下Esc键打开菜单,选择其中的界面选项。2、在这里面,游戏界面会弹出一个新界面,左侧的一栏里面有一个镜头选项,然后度点击这个选项。3、这时候,在魔兽世界游戏界面右侧就会显示一个镜头跟随模式的内容选项,点击一下。4、在魔兽世界游戏界面有一个从不调整镜头的选项,选择完内容,再次点击右下角的确定,可以...
魔兽8.0人物镜头调整 再也不担心靠墙会挡住视野
摘要:魔兽8.0人物镜头调整再也不担心靠墙会挡住视野。当人物后退与墙壁接触时,摄像机不再直接穿过角色头部而是从头顶上方经过。此发现来自于reddit用户scaleable的帖子,内容经本人确认并制作了对比图。当人物后退与墙壁接触时,摄像机不再直接穿过角色头部而是从头顶上方经过。
魔兽世界怀旧服:鼠标加速与镜头优化设置,决定你成败的关键因素
怀旧服吸引玩家的并不是天赋树还原,也不是重拾独具特色的职业玩法,而是游戏社交性的回归,这点其他游戏很难做到点上(www.e993.com)2024年11月13日。比起传统单机那种游戏开发商赋予角色灵魂的套路,《魔兽世界》则是以所有细节亮点作为媒介,引导玩家无限的能动性与游戏角色契合,怀旧服盛况不只是人多而已。
《魔兽世界》玩家直播时遭遇地震 窘状被镜头记录
虽然已有十多年的历史,《魔兽世界》总会在不经意的时候吸引玩家们的注意力。星期一的时候,新西兰遭到了7.5级的大地震。位于新西兰的玩家德尔里奥·西耶拉(DelrioSierra)当时正在现场直播自己在《魔兽世界》中打本的过程,而他的直播正好将地震中他的反应记录了下来。。
《魔兽世界》7.0前夕BUG曝光 游戏内镜头BUG修复中
---我们已经发现了一个有关镜头抖动效果的问题,目前已经通过在线修正的方式进行了修复(如果你之前打过血槌炉渣矿井的话你肯定会注意到的)。---我们对图形渲染器进行了系统性的调整,它将改变视场的计算方式。如果手动调整游戏内的显示区域(一般会通过Viewport这款插件)会导致游戏内的镜头变得与以往不一样。我们已经...
魔兽世界十大职业代表英雄人物
魔兽世界十大职业代表英雄人物2010-08-0312:40来电卡卡blog3德鲁伊:玛法里奥角色介绍:职业:大德鲁伊导师:塞纳留斯家人:妻子:泰兰德·语风孪生兄弟:伊利丹·怒风他和泰兰德祭司之间渐盛情愫,造成他和兄弟伊利丹关系的紧张。但在共同和燃烧军团战斗时,所有的争吵看起来都烟消云散。战斗却好像永无停息的...
魔兽世界怀旧服:工具人的自我修养---基础理论篇
动作条设置:如果不借助插件的话,这些动作条建议都勾上,毕竟SS技能还是很多的,需要这么多动作条才能放得下.锁定动作条防止意外将技能拖出去.冷却时间如果已经有插件负责显示了就不用勾上了,否则建议勾上。血条设置,其他设置看个人喜好,重点是红框内的设置。